正文 第622章:《子弹》后期(二合一)

工作室发现对于他们而言,这简直就是一块未经开发的潜力无穷市场。不像是已经成熟的MOBA游戏,外挂工作室之间都存在激烈的竞争。

于是乎,面对这款横空出世的新游,经过十年天的夜以继日研发,针对这款枪战新游的一系列功能各异的外挂程序被编写出来,而取得的市场效果也确实是证明了他们的直觉:这凌晨在论坛里透出风声没多久,就陆续不断有玩家掏钱购买,按照外挂效果,价格也是从几十元到高达五百元不等。

对于这些外挂工作室而言,这一夜之间,是万人购买,盆满钵满......

只不过,钱来得快,可戛然而止得亦是猝不及防。

源源不断的现金流还没有享受多少,眼下来自于红星游戏的反应居然就来得这么快,而且竟是如此的激烈:直接一口气封号三千!

虽然红星游戏的反制这并非是针对于外挂工作室层面的打击,但游戏玩家就是外挂工作室的唯一客源,红星影视这果断封号和举报举措,肯定是压制得不少玩家不敢随意开挂。

尤其在红星通行证登录制度下,正如这则措辞严厉的官方声明中所宣告的那样,一个身份证账号只能申请一个通行证,而通行证是授权登陆红星系游戏的唯一通道。这种唯一性下,游戏账号被封就只能使用他人身份证件重新申请。

先不谈重新申请或者购买账号是否便利,光从情感上来讲,就没有人愿意在往后余生的游戏时光里,用的都是别人的身份证在玩儿。因为这样,游戏账号玩得再好,都没有一种专属于自己的熨帖感和自豪感。即便是抱着准备开一波挂爽几把就不玩这款游戏的心思,但对于外挂工作室而言,也依旧是失去了客源——这款游戏都不玩了,那针对这款游戏开发的外挂还有什么用?

所以,在这些刚刚开始借助这股“使命东风”捞金的外挂工作室看来,来自于红星游戏官方的这一系列动作是直接压制了玩家那颗蠢蠢欲动的“开挂心”,开挂的成本被拔高,这样一来,玩家购买外挂的积极性就大大受挫。毕竟,对于普通玩家而言,谁也不想以后就只能拿着别人的游戏账号玩游戏!

俗话说,砸人饭碗比杀人父母更狠,何况是刚刚享受到了现金流滋味的这些外挂商。

面对红星游戏的这一系列举动,不少外挂工作室明白:必须要打消玩家的这种害怕心理!不然,就只能从吃肉变成喝汤了。

这一刻,在有心人的串联和挑拨之下。

在封号通告发出去的下午,一些委屈、指责、说红星游戏强权店大欺客的声音开始斥诸网络端。

“这不过是第一次开挂,凭什么要封掉我们的号?”

“开挂是不对,我们也认识到行为不当了,可是直接封了我们的账号,是不是太武断了?”

“我认为,这种不经商量就直接封号的行为,红星游戏这是在严重的侵犯消费者权益,游戏账号不应该是厂商想封就封的。”

“强烈呼吁改变这种一刀切的做法,这种不接受

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