正文 第637章:巴黎之行(二合一)

行的游戏,已经成为红星游戏不断对外宣传新游戏的一个有力窗口!

而看到正式开服的消息后,不少欧洲的游戏玩家对于这样一款关卡模式以自己熟悉的二战历史为背景、对战竞技模式又充满新颖的枪战游戏,是并不陌生的。

实际上,早在这款游戏在华夏国内开服后,远在欧洲的不少游戏玩家是已经对这款游戏有过接触的。例如,这欧洲一些直播平台上的游戏主播,为了给直播受众带来新颖游戏的观感,就多次玩过这款颠覆传统的枪战游戏!

游戏圈看似很大,但有时也很小,哪里出现一款高口碑游戏时,国境线对于网络游戏玩家而言,就并不是一道阻碍。所以,此刻,他们在游戏社区看到正式的开服公告后,游戏社区里就是一片的欢腾——

“东方的魔力游戏终于开服了。”

“咝,在看到这款游戏的第一眼,就知道这是我需要的一款游戏!”

“有些惊讶,这款带来战场真实感体验的游戏,竟然是一家东方游戏公司研发的。”

“终于有欧服了,受够了跨服时的不断掉线......”

“为什么欧服已有,我们的美服呢?什么时候会上线?”

“据说这款游戏的内容官是唐尼先生,这款游戏的研发公司就是他的!”

“就是那个刚拿了威妮斯两个奖的东方导演吗?”

“是的......”

“嚯,电影中的唐尼先生就是一位天才,这位李同样也是!”

议论声中,红星通行证账号不断被开通,开服的当天,《使命召唤》的玩家欧洲大区是轻松突破了两百万在线人数。

虽然比起国内的开服数据相差一大截,不过,国内那是推动了网咖攻势的缘故,网咖的下载量占据了首日开服的较大比重。可是红星游戏欧洲事业部力量有限,而整个欧洲大区内的网咖数量简直就是一个海量工程,所以沿用国内的宣传套路根本不切实际。

所以,面对这样一个首日开服成绩,事业部上下都比较满意。端游的生命周期是很强健的,完全可以等这款游戏正式开服后口碑的一步步扩散而吸纳玩家进来。

李南池丝毫不怀疑口碑扩散后对于欧洲玩家的吸引,既有的二战欧洲战场文化基础,加上游戏文化开放程度高于国内,没理由这款原时空在这片土地上率先大火的游戏会扑街。

就在《使命召唤》欧服开服之际,就像国内红星游戏正式入场时引起国内一众游戏厂商举目关注一样,此刻,面对红星游戏这个东方游戏公司的高调入场,欧洲传统的游戏厂商对于这个跨国龙,也是投来了关注的目光。

例如,在法国本土的UB游戏公司内。

作为《刺客》、《彩虹》、《细胞》等多款知名游戏的研发商,这会儿,公司市场部是在重点观测《使命召唤》开服后这款游

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