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就在公司成立之初的91年,他们用4万美元开发经费以及4个月时间,开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。
1992面,又推出了第一款大制作《失落的维京人》,这一款游戏采用了游戏引擎。
1994年,推出了游戏《超人:绝处逢生》,公司名也改为暴雪,是首款以暴雪名义发布的游戏,同一年退出了经典游戏魔兽争霸一代。
1995年,暴雪趁热打铁,推出了魔兽争霸二代,销量超过百万,自此暴雪公司开启了游戏界的传奇之路。
第一代游戏《魔兽争霸:兽人与人类》,于1994年发售,由于当时国内互联网还不发达、绝大多数人也没有自己的电脑,玩过这款游戏的人不多。
此前,最流行的游戏是战锤和沙丘。
这一款游戏它有很多“战锤游戏”元素和“沙丘游戏”元素,但很显然,这一款游戏绝对是一次史诗级别的创新,奠定了暴雪游戏公司在世界游戏行业的地位。
由于背景设定在中世纪、冷兵器时代,游戏里有许多法术,这就使它比单纯炮弹对轰的沙丘游戏有了更多了变化,比如可以使用召唤单位。
在魔兽一代里,第一次出现了玄幻和魔法的元素,剧情是人类和兽人之间的战争,这是整个人类游戏领域重大的思想进步,魔兽一代里有英雄出场,不过只是作为任务角色,不能真正上场。更新最快的网
魔兽一代支持至多2名玩家以局网联机对战,由于是1v1,这里所说的局域网也包括用打印机线直接连打印口玩,那是上古时代特有的玩法。
相对来说,魔兽二代玩过的人就比较多了,它推出时是95年底,96年时个人电脑的普及率已经不错,电脑的普及让越来越多的人感受到了游戏乐趣,不过一台电脑也要一万多到两万的价格,除了土豪没人玩得起。
魔兽二代在一代的基础上做了许多优化,最大的特点是英雄单位出现,剧情更加丰满,游戏平衡更加合理,操作更加简单易用。
所以越来越多的魔兽种族加入,兽人方多了巨魔猎头者、地精工程师、嗜血食人魔、亡灵死骑,甚至还有天上飞翔的巨龙,人类则有精灵弓箭手、矮人直升机、狮鹫等等,战争卷入了多股势力,还有来自遥远星球的野蛮种族、被遗忘的术士们的阴谋、上古恶魔的邪恶计划。
看到大家这么喜欢英雄,暴雪终于决定把英雄做成主战单位,这就是魔兽争霸3,魔兽争霸3的特点就是可以随意创造地图,早在2002年就已经有了3C、DOTA,当然还有其他RPG地图。
这些地图往往有许多全新的装备或道具,最终Boss是那种HP有很多强大魔兽,它大幅度拓宽了魔兽系列的剧情,很多设定得到了解释,很多伏笔被悄悄埋下,这不是暴雪公司一家做出来的,而是整个游戏行业的魔兽爱好者一起创作,慢慢形成的。
更重要的是它因此圈定了一个庞大的爱好者群体,暴雪公司宣布将魔兽争霸做成网游,于