,有时候,你不得不承认天才这种东西是真的存在,你努力一生都做不好的事情,天才往往挥手间就能完成。而这个杜刚,显然就是一个天才,不过他的天赋比较特殊,是在看似无用的游戏方面。在这份报告中,杜刚指出了游戏掌机的十几个缺点,包括按键设计、握持手感、屏幕背光、游戏BUG等等各个方面。
杜刚指出的这些缺点,大多是真实存在的,有些是吴志航没注意到的细节问题,有些是受成本和硬件限制,无法优化的东西,有些则是程序设计之中的严重失误。
尤其是最后一点,吴志航认为已经基本完美的游戏程序,被杜刚找出了三个严重BUG,边边角角的小问题七个。其中前两个严重BUG可以让玩家刷出恐怖高分,最后一个BUG则可以直接造成掌机宕机,系统卡死,必须扣电池才能解决。
看到最后一个BUG的时候,吴志航也是觉得颇为不可思议,因为这个BUG只有俄罗斯方块游戏玩到15级之后,且连续完成十万积分积累,才会引发BUG造成系统卡死。而游戏掌机搭载的这个版本的俄罗斯方块,最高等级就是15级,到了这个级别,组合方块下降的速度简直像是在飞一样。STN屏幕比TN屏幕延时要小很多,可在这种恐怖高速之下,依旧很难看清掉落的方块到底是个什么形状。
吴志航动手改动了一下固件代码,将掌机中的俄罗斯方块调到了15级速度,亲自体验了一把。发现即使以他远超常人的反应速度,也就能堪堪看清组合方块的形状,能在下落过程中,做三次以内的方向变幻。想要在这种情况下完成十万积分的积累,那也是相当困难的事情,不但注意力要十分集中,运气也要足够的好,才能侥幸完成。但杜刚一个普通人,偏偏做到了,而且杜刚没有电脑,也没有游戏掌机的固件源码,不可能修改参数,直达15级。他只能从1级打起,一步一步的积累到15级,其中难度,又提高了一个数量级。由此就可以知道,杜刚的游戏天赋变态到了什么程度,他也就是错生在了八十年代,如果杜刚晚出生个三十年,赶上游戏职业联赛兴起的那几年,以他的游戏天赋,成长为一个顶级职业玩家,绝对没问题。