正文 第240章 暴雪和三只狼

联网发行的冲击。

因此他开始积极转移策略,将重心放在无法通过网络发行的那些软件上——譬如游戏。

于是鲍勃就瞄准了Silicon&Synapse工作室。

猛地被双方资本争夺,使得Silicon&Synapse的创始人陷入了惊喜,随着双方价码不断增加,Silicon&Synapse在年初发行SFC版的《超人:绝处逢生》时改名成了Blizzard,并且还会计划在今年下半年发行一款叫《Warcraft》的PC游戏。

Warcraft,翻译过来就是魔兽争霸。

Blizzard,翻译过来就是暴雪。

眼见着收购的对象越来越值钱,这下争夺的双方就再也坐不住了。秦思和鲍勃心有灵犀一般同时找到了双方共同的关系人——星海。

于是在星海的撮合下,三方正式展开合作,各自投钱,成立了一个全新的游戏发行公司——Custom(习惯)。

从战略上,Custom是为了应付日益增长的游戏产业市场而成立的。它的主要敌人是已经初具规模的Electronic

Arts——EA。

而Custom成立的第一件事,便是把暴雪给买了过来。

放在资本市场上,这就是典型的两只狼争羊,然后找第三只狼评理,那只狼说干脆我们仨把它烹了平分吧……

这种理解太血腥粗暴,实际上,对于暴雪来说,作为Custom旗下的一员,它除了可以获得专攻游戏发行的Custom的资源之外,也在拉锯中获得了足够的回报。这身,其实是卖得很值的。

当然,作为一家游戏发行公司,Custom不可能只卖暴雪的游戏。事实上,Custom的主要目的还是做全球游戏市场代理。至于本土的,则是尽量以收购和控制为主。

“对了戴维森先生,我们这里有一份授权,大陆的远芯在昨天于互联网上推出两款计算机软件。现目前,他们采用的是共享模式。但碍于现目前的网络状况,他们还是打算走介质发行的方式。”

杨怡雯上到二楼后聊了一会,便从文件袋中取出另外一份授权书:“还请你们合作发行一下。”

“OK,又是卖软盘嘛。”鲍勃·戴维森接过授权书看了一眼便呵呵笑道:“你们继续这样下去,戴维森公司迟早得变成卖软盘的零售店。”

作为长期远芯&星海的长期合作伙伴,戴维森公司和星海一直保持着友好的关系。当初浏览器决定以共享的方式推出时,鉴于下载速度不稳定,安装程序又有点大,因此卡莉想出了一个绝妙的鬼点子——让发行公司几乎以原价卖装有浏览器安装程序的软盘,这样一来,用户几乎不花钱就能获得一款程序。

“现在还有得卖,就怕今后连卖都没得卖了。”秦思抿嘴笑道:“现在ISDN已经进入运用阶段,

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