正文 第632章 游戏的牌坊

ustom,如今已经成为了继欧美,霓国之后的第三股游戏势力。

特别是与3DFX团队最早合作的关系,这帮人甚至还成了3D游戏领域的先行者……

如今省城每年的游戏峰会,除了国内游戏厂商悉数参加之外,国外的代理商也不会错过。

譬如索尼便是掐准时间过来的。

现在,国内游戏界就只差一个风靡全球,问鼎销量王座的大作来扛起大旗了。

见苏远山说话,所有人便都放下了瓜子零食,全部望了过来。

“咱们这个草堂会已经这么多年了,我每次都会说,咱们这个国家未来肯定会富起来。而咱们国家这么多人,就肯定是未来的主力市场,对消费类行业来说更是如此。”

“也就是说,未来必定有一天,游戏行业的主力市场还是在我们脚下的这片土地上。”

众人纷纷点头。

苏远山的人口优势论已经不是什么稀奇言论了。

“但大家注意到没有?现在某些报刊杂志新闻上,时不时的总是会有声音冒出来,说什么游戏害人不浅,就跟吸D上瘾一样。完了还会拉出‘受害者’举例——无非就是孩子沉迷游戏,不爱学习,以至于家长绝望无助的样板戏。”

苏远山记不清所谓的“电子海洛因”是什么时候提出来的,但他却记得,在不停的污名化下,国内游戏行业确实是被越套越紧的。

“但这些家长也不想想,没了游戏还有电视,没有电视还有小说,没有小说还有台球,没有台球还有玻璃球,没有玻璃球还有纸片——都特么是从小屁孩长大的,谁玩过什么没点数么?”

众人便都笑了起来,确实,从小到大,谁没沉迷过某种“游戏”?

“我11岁就跑去机房玩电脑,美其名曰学习,实际上天天都去玩游戏。我怎么又没被毁了?”

“所以啊……就是这些家长给自己的教育无能找个借口罢了。以前是小说、电视。现在则变成电脑、变成游戏了——反正小孩玩什么,他们就认为是什么毁了孩子,什么要毁了孩子。”

听着苏远山说到国内媒体对游戏的负面评价,虽然并不是每个人都觉得这是一件多大的事,但这么多年下来,大家都习惯了山总这人从来不会无的放矢。

果然,苏远山马上就道:“大家别小看了这些媒体的声音,今后随着电脑和互联网的普及,这种声音只会越来越多。给游戏安的罪名也肯定会越来越离谱——信不信有人会把游戏叫电子D品?”

史大柱惊讶道:“没那么严重吧?”

“都比做吸D了……还不能称为D品?”苏远山不屑地瘪嘴:“这些人呐,包括记者,从来都没意识到,游戏也是一种文化的载体。只要做好了,它的影响力,不比小说作品,不电影电视差。”

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