后开始变卡,一般的剧情文本读取没有问题。但如果有其他物品加入,直接就会爆内存,但就算没有加。只要进了新游戏,游戏开始会慢慢卡死。”王启文摇摇头,“我一开始以为是数值错误,但后来发现没啥问题,所以一直搞不懂是什么情况。”
“我看看。”
既然没有头绪,那就进游戏看看好了。
森夏想了想,便直接点开了程序。
游戏的开始界面的ui素材已经到位,但还需要调整,这个ui界面是绿底白字。颇有未来的科幻风格,整体色调略显黯淡。也能够突出废土东京的感觉。
选择开始新游戏之后,游戏便直接进入了开始阶段。
这个rpg的剧本是紧接的结局。原本以为自己死掉的楪祈,清醒在了新世界,这部分的立绘采用的就是的那组立绘,但有所不同的是,这个立绘的素材是进行过拆分的,人物的衣服什么的,都是可以脱下来的。
进入画面之后,整个界面的下方是人物的立绘与小地图,而上方则是游戏界面。
“这里是什么地方?”
楪祈清醒之后,画面中出现了一个式的对话框。
bug还没有出现,森夏这时候的注意力已经完全被这个逗逼的ui吸引了。
“下面这个状态栏可以去掉,我们不要这玩意儿,整个画面放中央,另外,对话模式给我改掉。”森夏开始下指令了,“当初好像就不是叫你们这么做的吧?”
“这是demo,在说,ui调整又不是我搞的!”王启文开始甩锅了,“再说了,你说起来的东西太抽象,我也不知道该怎么整嘛。”
“算了。”森夏并不纠缠这个问题,而是继续看着游戏里面的内容。
“对话的话,我们可以变成类似漫画的气泡形式,人物的立绘放在气泡的左侧,这样就没有问题了。”森夏思索着说道。
“但这样的话,会不会让玩家的沉浸感不足?”旁边的老虚这时候凑了上来,“如果这里转成模式,配合背景和立绘cg的话,应该会更好吧?”
森夏思索了片刻,然后摇摇头:“只要演出效果达到的话,其实就没有什么问题了,除非是大剧情,不然我们也不需要专门的背景。”
在森夏看来,大地图与背景不一样,这是超级出戏的事情,偏偏很多日式游戏都是这么整的,这其实也是为了节省成本考虑。然而森夏有时候却有莫名其妙的强迫症,如果是他的话,每一个地方就应该是这个地方的图像,早中晚也必须要分开,不然大地图是晚上,结果背景是白天,那也超级出戏,可如果换做森夏的强迫症的话,他肯定会每个地方都给来一张背景图,然后差分早、中、晚、多云、雨天……这工作量简直就卧槽了。
就代入感而言,森夏觉得,果然还是用这种在大地图的气泡模式比较好,只是在偶尔关键的地方,再用背景和立绘,例如发生18
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