本的销售。”
以上是口胡的,数字版本的销售肯定会造成实体版本销售的下滑,但是这绝不代表游戏的利润会下降,相反,正因为有了数字版本,游戏的销量也才会提升。
当然,玩家们也会随之进化,虽然游戏人数整体是上升的,但是单纯的绅士游戏玩家的数量确实下降的。
现在的业界还处于黄金与白银时期,但从这些人响应森夏的号召看来,就知道大家其实心中都不算很踏实,销量的确是在增加,游戏玩法也在改良,可是当3d游戏开始横空出世之后,单纯的avg就开始变得有些后继乏力。
elf的收入依然很高,但是在整个游戏界的影响力却在下降,在九十年代初,elf可以说是风光一时无两,什么索尼啊,什么任天堂啊,在elf巅峰时期都可以说是见到也不发憷的。可那个简短的时间过去之后,整个业界的影响力却开始下降了。
怎么说,这就是其兴也勃焉其亡也忽焉,虽然销量在增加,但业界真心是在没落的。在原本的历史上,如果不是因为有一个fate忽然火了,然后给业界带来了信心,说不定整个业界的萎靡下去了,利润说不定还在,但整个业界的影响力肯定是下降的。
当然,这不仅仅只是业界的问题而已。
趁着说话的间隙,森夏又看了一眼周围的众人,这些人虽然不能算是说非常典型的日本人,但森夏赶打包票,这些人之中,起码有一半人都继承了日本人的作死传统。
elf和leaf这两个会社内部的内讧就是给业界的一记重拳。
而且日本人的创意很好,但有时候却很难发扬出去。最简单的就是《牧场物语》,在进入3d化之后,牧场物语的系统可以说是越来越复杂化、甚至是繁杂化,但人们想要看到的却是原本轻快的2d版本的《牧场物语》,所以虽然《牧场物语》系列的销量是在增长的,但是后来横空出世的“致(山)敬(寨)作”《星露谷物语》却能够拥有百万的销量,而《牧场物语》本身最高的销量翻两倍也比不上这个作品。
当然,这也和平台有关,3ds被pc干掉也是理所当然的,谁叫你死抱着掌机,不登陆pc?
“夏森老师对于我们业界很有看法啊,我知道《罪恶王冠》里面有一些非常奇妙的绅士mod,这些工口绅士内容十分的优秀,根本不像是第三方制作的,这莫非是夏森老师对于绅士未来的一个探寻?”说话的是i社的代表,他们算是业界新人了,但做3d起家的他们,对于新事物似乎也更能接受。
森夏点了点头:“我认为galgame的未来有两个,一个是纯2d的传统avg,另外一个则是类似3d互动式电影类别,以演出的方式来表现游戏。”
“3d互动式电影?”
大家面面相觑。
“恕我直言,夏森老师。3d这种东西效果很差,而且开发费用很大,这对我们而言,其实并没有很大的帮助。”elf的代表觉得这种言论有些荒诞。
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