电玩展,便就是在3月20日到21日进行。
而东京电玩展,便就是在千叶县的幕张展览馆(又称幕张messe)。
顺带一提,在九十年代初的时候,有几次iket也是在幕张messe里面举办的。
“嘛,勉勉强强算是完成了吧,”在听到了森夏的问题之后,黑岛一郎很是感慨的吐出了一口气,“至少现在对于游戏配置的要求已经下降很多了,而且我们也按照夏森老师您的建议,强化了人物面部表情的设计。”
在说到这个问题的时候,黑岛一郎的脸上所流露出来的,是那跨越了无尽黑暗才终于到达的崇高与欢喜的表情,就连森夏也感受到了从对方身上传来的那种悲惨。
“辛苦你了,”森夏拍了拍黑岛一郎的肩膀,“不过后面的工作,大概会更辛苦。”
嗯,虽然很对不起黑岛一郎,但是他们后面的工作,恐怕是只多不少的。
没办法,谁叫黑岛一郎他们是社畜呢,既然是社畜,那就只能快快工作了吧……
和黑岛一郎说过了话之后,黑岛一郎便就把黄磊叫了过来。
“有关于这方面的修改,我们是下了很大功夫的,主要是把建模和贴图都给进行了优化。很多模型的贴图,我们都已经直接去掉,以此来节省空间——当然,主要是场景方面。”
3d游戏离不开的一个地方,便就是建模和贴图。
所谓的贴图,这就是物体的外观,就比如说游戏里面有一辆精美的汽车,在这辆汽车上面的图案与纹路,便就是贴图,如果将贴图去掉,玩家们可能看到的,便就是一个粉色或者灰色的模型,或者是整辆汽车就直接“消失”了,至于究竟是消失还是变成其他的东西,这是根据游戏引擎和游戏的调用机制决定的。
使用贴图,能够让画面变得非常精美,但是由此带来的一个问题就是,随着贴图的增多,游戏本身就会越来越卡。
一般来说,一个模型大概一张贴图,但有些初学者,会给一个模型弄上十几个贴图才能够实现一张贴图的效果,而这些初学者做出来的东西,就会让资源调用变得很庞大,从而让整个画面变卡。
“为了优化,我们把不必要地方的贴图都全部去掉了,直接用命令填充图形,效果上算是差强人意,不过完全优化之后,至少能够节省一半的资源。”
黄磊一边说一边擦了擦汗,有关于这件事情,他和国内那边也进行过交流,但是烈火文明得到了intel的投资,他们觉得只要这游戏能让奔腾3可以进行游戏就好了,而且优化费时费力,根本没有必要。
在交流过一番之后,黄磊就知道自己这边干什么都只能依靠自己了。
游戏的画面虽然精美,但是消耗的游戏资源也很大,到了最后,大家的电脑都玩不了,那就没有意思了。
因为时间有限,黄磊也没有办法对引擎进行大规模修