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等说完了这些事情之后,黄磊他们也点了点头。
这种事情他们也做得到,只要能够采购设备,然后找到演员,做个角色的面部捕捉,这是没有问题的。
然而这个时候,他们又听到森夏在这里说:“哦,对了,不只是面部捕捉而已,动作也可以进行捕捉嘛,这样能让角色的动作更加自然。”
是的,不只是面部捕捉而已,动作捕捉也可以有,动作捕捉能够让角色的动作变得自然流畅,在3d动画中,这种系统是非常有必要的。
对于动作捕捉,黄磊倒是没有什么看法,至少比起面部捕捉来说,动作捕捉那是简单多了。
而森夏这时候也点了点头。
实现面部捕捉和动作捕捉,这仅仅只是第一步而已,森夏之后的事情,那就是即时演算动画,也就是做出类似暴雨和直到黎明这样的互动式电影。
“唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”
森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:《莎木》。
在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“qte”。
qte这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。
《莎木》的很多理念其实都是超前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。
莎木有日夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的日夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。
而gta这个非常成功的游戏,在第三部进行开发的时候,也是受到了莎木的启发,其系统便借鉴了莎木。
而森夏这个时候在意的,便就是其中的qte系统——而qte这个名字,也是源于莎木。
qte是quick_time_event的缩写,翻译过来就是快速反应事件。
在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场cg,然后在cg上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。
qte分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分rpg游戏里面,也有qte系统。天才一秒钟就记住:.
这其中,第一种qte是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“oxox”或者键盘上的“qwert”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
而第二种,则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效