,练习的时候都是用16色作图的,所以不是问题。”
能够使用的颜色越少,对于画师画技的要求也就越高,而且上色时候发生的问题,都很容易发现。
对于未来的画手们而言,这样的练习可能是一个奇葩的东西,因为一点点色彩的瑕疵,其实并不重要,而且颜色越多,这个问题也就越不明显。
但是森夏显然并不是这么看的。
十年所培养出来的画师,可以说正是rb游戏界的中坚力量,他们的手段,森夏认为非常值得一学。
ink社那边和森夏,也是同样的看法,两边一合计,新人进来的时候,大家就都开始这么练习了……
虽然森夏强调自家的机器不是掌机,但是还是要找个合适的目标的。
虽然不打算真的搞出来,但是作为设定党,森夏脑内的想法,几乎没有办法抑制。
咱们这里搞不划算,自己做个设定安慰安慰自己,也没有问题吧?
至于范例的话,虽然很不情愿,但森夏这边能够参考的,也就只有任天堂了。
gae-by,这款掌机几乎拯救了当时濒临破产的任天堂。
但是,最初的gb,正如王启文所说,是黑白色的,最初型号的屏幕甚至只能同显4级灰度。
之后第一代的彩色屏幕版本,是gbb,也就是gae_by_br。
之后,任天堂还推出过轻量化的gbp、拥有背光功能的gbl和可以使用超级任天堂卡带的gb跟它能够联机的进化版gb2。
而王启文说的gb,则是gae_by_lr,这台设备的屏幕最大发色数为32000,可以同显56色,是一块tt的彩色液晶屏。
56色是够了的。
严格意义上来说,这块屏幕单纯在颜色上,显示那些老早的18游戏的g,都是可以的。
问题在于分辨率。
160144的分辨率,实在是太小了。
所以森夏这个时候,自然而然想到了另外一款游戏机——那就是还没有发售的gba。
gae_by_advaned,gb的究级进化版,不仅仅提升成了32位游戏机,屏幕分辨率更是升级为了240160。
gba绝对是一款跨时代的游戏。
而更重要的是,gba上面,也有画质能够接近动画质感的画面。
例如森夏还记得,自己第一次被gba震撼,就是因为上面的一款名叫《纯情房客俏房东》的游戏。
gba的屏幕是2.9英寸的tt反射式液
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