。当然,我们联系大宇那边,先让他们发一份仙剑的日文版游戏出来,你们先玩玩这个游戏,了解一下整个故事比较好。”
这两个人对于仙剑的爱好,完全是出自对于某东方大国的好奇,而并非是在游戏本身,所以森夏这个时候想要培养两个人之间对“仙侠”这个概念的认知,那最好的方法,就是让这两个人去好好玩游戏。
“……”
两人总觉的好像有些不太对劲,但是却又想不出什么驳斥的话语。
“对了,如果我们要做的话,估计也不会一开始就制作第二部,而是制作一个外传,你们的思想可以放开一些。”
森夏原本是想要做第二部的,但是在看到奈须和老虚对于“仙侠”的态度都不是很了解之后,森夏决定自己这边还是先制作一个外传比较好。
只要不是本篇的话,就算是口碑差一点,也没有问题。
作为一个仙剑的粉丝,森夏是知道的,虽说后来的仙剑3和仙剑4很不错,但是仙剑3这个游戏,是“借鉴”了格兰蒂亚2这款游戏的,而仙剑4虽然口碑不错,但这个游戏索性就是没有做完。
森夏推崇第一代仙剑,这也是有原因的——顺带一提,在刚刚推出的时候,仙剑的画面,在同期的rpg里面,还是很不错的,而之后的几代仙剑,画面上就相对越来越落后了。
作为一个真爱粉,森夏觉得,如果做不好的话,那随行就不做了,先做个外传,给大家练练手比较好。
“先说说看吧,我的想法是,这个外传可能会是一个比较偏向动作向的游戏,3d画面,第三人称。宫崎英高那边在开发‘黑暗之魂’,我看了一下宫崎英高的原案,我觉得还不错,你们可以找他借鉴一下。”以dc和ps2的机能,运行这样的游戏完全不是问题,所以森夏在这个时候,就在考虑做这方面的研究。
“嗨……”x2。
两人都有些泄气的模样。
很显然,他们已经知道,森夏这边好像并不是特别的信任,所以这个时候才说了是“外传”。而动作游戏的话,rpg方面最重剧情,但是动作类别的游戏之中,那剧情本身,就并不是那么重要了。
这就是现实的悲剧。
两个人都是挺厉害的脚本家,特别是奈须蘑菇,一个月写五六十万字都不在话下,而且还能够保证质量——嗯,只要他没偷懒去打游戏,而老虚更不必说。
“不过说起来,某东方大国这边的美术设计,就稍微差了那么一点,武内啊,你现在也是社长了,这个事情就不劳烦你了,不过你可以找找比较有潜力的画师,让他们了解一下某东方大国这边的情况,以后我们可能会针对这边开发一些游戏,animic这边有行动,型月和dw社这边也要做些功课。”
型月在某东方大国这边还是挺受欢迎的——或许很少有人知道,但是fate/stay_night这款游戏,其实在某东方大国这边,是有过正