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拿起手柄的模型,森夏掂量了一下,感觉很舒服,ps1还有dc的手柄,瞬间就被秒杀了好几十条街。
“嗯,就是这个感觉。”
森夏点了点头。
“也真难为那些设计者了,开发了这么多版本的手柄,终于有一个符合我的要求了。”
是的,森夏这个手柄并不是一次性成功的,到目前为止,已经有数十个方案被枪毙了,仔细算下来,甚至可以说平均每天都被干掉了一个。
毕竟,就算有参数,想要完美复刻出xbox的那种感觉,依然不是那么容易办到的。
不过这个手柄现在的握持感觉,倒是很不错,森夏挺中意的。
虽说没有办法完全重现xboxone上面的手感,但是这种程度的话,已经是够了。
除此之外,这个木制的手感也是加分项,这种木制的感觉,让人握持起来就觉得很舒服,玩游戏时候那种微妙的感觉,简直不能太赞。
“嗯,怎么了?”森夏注意到千佳那有些不解的眼神。
“没什么,只是有些好奇,森夏君为什么对手柄这么在意,明明这应该不算是重要的配件吧?”她很奇怪。
森夏摇摇头:“并不是,手柄是一个游戏最重要的体验部分,虽然称不上什么秘技和杀手锏,但是这个手柄对于口碑的提升,具有很好的作用。”
xboxone的手柄,绝对是世界上最好用的手柄之一如果没有ns的话,那就是最好,没有之一了。
ps系列的手柄,对于重度用户来说,其实并不是一个能够很好体验的产品,但是xboxone的手柄,绝对是妥妥碾压世界的“先天至宝”。
森夏之所以这么看重这个手柄,这就是很重要的原因。
如果没有老任的ns的话,森夏甚至可以认为,xboxone的手柄,就是世界最好。
但是后来有了ns嗯,就是任天堂家的掌机、主机二合一的哪一款机器。
ns全称是nintendo-sith,是任天堂开发的机器,这款机器的手柄,并没有什么人体工力学之类的设计,论设计,xboxone妥妥的镇压一世但是奈何ns的手柄能够拆开来无线使用啊!
ns的手柄可以左右分拆,然后玩家可以用任何的姿势来玩游戏,躺在被我里面、一只手在胸口、一只手在背后、或者一边玩游戏,一边跳舞都没有关系。
在森夏看来,其实ns这种不需要你用任何姿势就能够愉快玩游戏的手柄,才是最为玩家着想的手柄,但是森夏也问过一些地方,那些这种无限手柄的方案现在压根就不成熟,想要制造一台类似ns的那种手柄,在兼顾续航、重量和游戏体验的时候,根本就不成熟。
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