得这种事情,还是等到以后再说吧……
在线十万人,这个游戏创造了在90年代的互联网上的辉煌成绩。天才一秒钟就记住:.
不知道有多少人被这个成绩给惊呆了。
当然,无论是多好玩的游戏,玩久了也是会累的。
“中单,不给就送!”
在不知道第多少次看到菜鸡说这句话之后,克拉克有些累了,他决定暂时玩玩别的游戏,不然的话,克拉克怀疑,自己迟早有一天会将这台电脑给砸了。
animic,这是制作了这款游戏的公司名字(虽然是半接盘侠)。
然后,克拉克了解到,这个游戏公司开发了好几款很有趣的游戏,包括之前一直很有趣味的植物大战僵尸,就是他们发布的。
这一下,克拉克更感兴趣了。
而就是在这个时候,在1998年的圣诞节,animic会社的秘银游戏平台正式推出了英文版,原本的英雄轨迹也直接被收录到了秘银游戏平台之中,而秘银游戏平台,当然也给英雄轨迹提供了成就系统。
虽然很想刷成就系统,克拉克一度想到了重新回坑,但是这个时候,他发现了平台上好像还有更多更有趣的游戏。
这些游戏让克拉克来兴趣了。
而在这个时候,一个游戏出现在了克拉克眼前,这个游戏便是《罪恶王冠》。
一开始的时候,克拉克看到这个游戏是一个,于是便将其无视了。
但在后来,在qicq上,克拉克发现,很多人似乎都在讨论这款游戏,这就让克拉克有些疑惑了。再一查,他发现这个游戏有两个作品,其中一个是,而另外一个则是rpg。
顺带一提,之前的英雄轨迹就绑定了qicq,而秘银平台则是直接和qicq捆绑绑定在一起的,现在在美国,基本上只要是一个网络游戏爱好者,他家的电脑上,就一定会有一个qicq软件。
话归正题,克拉克发现罪恶王冠有两个版本之后,他又得知,罪恶王冠rpg,这个rpg还不是一般的rpg游戏,而是一种diy程度很高的rpg,玩家不仅仅在游戏里面自由度很高,而且还能够通过自己制作mod的方式来扩展游戏,这着实是令人惊讶。
——好吧,美国人之所以有这种认知,是因为他们之中很多人都将人生模式看做了正体,而将楪祈的故事作为了附加。
这个游戏提供数字版本和实体版本两种选择。
就内容上而言,实体版本和在线版本并没有什么差别。
克拉克选择的就是实体版本。
他不仅仅喜欢游戏,他更喜欢收藏游戏,这个时候能够收藏一个版本的游戏,他觉得这波不亏。