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呃……
好吧,面对千佳老师的鄙视,森夏表示了虚心赞同。
不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。
“这就是saber的3d形象啊……”
然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。
因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。
这个任务就是命运之夜的互动电影版本。
这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“m”的代号,m是电影这个单词的开头首字母,fate-m,就是代表了这个作品的意义。
奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。
此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3d设定。
“左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”
武内看着上面的画面,也在嘀咕着。
这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。
“如果是这种3d表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。”
奈须也在纠结。
在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在agn圈子里面的剧作家、脚本师和家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。
“所以奈须桑你最喜欢哪种?”
问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。
“嗯……能不能两个都选?”奈须给出了一个这样的说法。
“是啊,右侧这个太美系了,左侧这个又跟娃娃一样……”武内也应了一下。
是的,虽然真人做出来已经很不错了,但是想要仿照日系风格制作模型,就有些麻烦了,现在在画面中的这个角色,其实更接近是那种kig娃娃,而并非是一个真人。
哦,kig娃娃就是一种带着动画人物的头套扮演的娃娃。
“我觉得仿照最终幻想系列的那个画风来做的话,或许可以?”奈须看向了武内。
“再做一套人设出来?”武内听出了奈须的意思。
“……啊,对了,玉藻前!那个雕像的风格不是正好么!”