了。
不熟悉风格是一个方面,另外一个方面的原因,则是在于武内是原作者之一。
有人说,原作者改造岂不是更简单么?
非也非也。
虽然某些时候看上去的确是这样的,但是原作者本身对于角色已经有了印象,所以在想要让他们跳出这个框框就困难了。
相反,如果并不是原作者的话,那就能够尽可能往方便与合适的方向靠拢。
但即便如此,森夏还是让武内和奈须来把关这边的建模和人设了。
原因很简单,原作者虽然在上面所说的那个方面有困难,但实际上,他们对于原本的角色的神髓把握,倒是更好。
“奈须,你怎么看?”武内问了一下旁边的奈须。
“呃……尽可能做吧……”
奈须一边心虚的说着,一边看着手上这个列表。
这是他这边要做的事情。
首先就是确定故事发生地冬木市的建筑聚落之类的,这些部分有些是场景,有些则是远景需求。
事实上,在开发组就有人认为,他们完全能够制作一个开放的冬木市。
没错,就是和gta那样的开放都市。
这个主意听起来很不错,但是却被残酷的镇压了。
“市”这个行政单位在泥轰这边是处于县以下的,在某东方大国,大概就相当于大城市的一个区,或者一个县城、甚至可能只是一个大型的村庄。
这么一点点的地方,如果做成开放地图的话,其实也可以。
但是这种开放地图的表达,并不适合fate这个线性叙事的故事。
想想看,伊莉雅马上要被反派掏心了,这个时候主角却在城里面玩小游戏,这不是坑爹么?
什么,去救伊莉雅?
pong友,别急,和我卫宫巨侠先来一把昆特牌吧!
到时候fate系列的中文译名也不用叫做“命运之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。
简直坑爹啊有木有!
所以,fate本篇的故事,是不能采用这种设计的。
要不然的话,奈须这个时候看到这些需求就不是心虚,而是直接跪下了。
“那个,为什么不做成开放世界?”然后,奈须这个原作者,就立刻背叛了自己的立场,“带着自己的英灵在黑夜的冬木战斗,这不是很有趣么?!”
“啊……
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页