正文 第一千零八十六章 总不可能一起做吧?

这个游戏,那就是没有头脑了——但如果你将心跳回忆换成全互动电影式的演出,再附带一个vr功能,那这就是前卫了。

正因为森夏能够看到二十年后的事情,所以他才知道,现在的游戏究竟缺乏什么,而galgame业界为什么又会衰落。

在森夏看来,如果能够将文字游戏变成其他类别的游戏,只要游戏系统有一定特色,这个故事说不定都能够被更多人所接受吧。

但是在泥轰,这种事情是很困难的,在泥轰要高创新,有时候会是一件很艰难的事情,因为的要创新,就意味着你和别人不同,你和别人不同,就会造成别人的敌视,你会被孤立、被厌恶。

在泥轰,就有喜欢a型血和讨厌b型血的传统。

霓虹金迷信血型性格由来已久,他们甚至对血型进行了定义:a型血的人通常是比较敏.感的完美主义者,但有时却过于忧虑;b型血的人要快乐一些,但比较自私和自我中心;o型血的人则充满好奇感,比较慷慨,但也很固执、倔强;ab型血的人有艺术气质,但比较神秘、不可预测。

当然,关于b型血,这是比较委婉的说法,但总的概括就是,a型血的人与霓虹金的国民性相似,而b型血的人,与霓虹金的国民性相反。

是的,理由就这么简单。

那么,在泥轰究竟能不能创新呢?

可以!只要你是强有力的领导者,在泥轰这边,绝对能够创新!

就比如严格的山内溥老爷子。

为什么山内溥对于任地狱和第三方都那么严格?这不仅仅只是因为性格问题,更因为只有这样,才能够确立山内溥对于任地狱的权威,有了权威,他才能够让任地狱按照自己的想法去做游戏。

泥轰游戏在八九十年代的黄金时代,山内溥老爷子可以说是其中功劳最大的一个。

galgame业界,从来就没有这样强有力的领导者,大家想要尝试新的东西,可是却找不到方向,甚至到了后来,欧米鬼.畜都制作出了奇异人生这种游戏,而galgame业界的形式,还是文字和图像,还是二十年前的形式。

没有变化,没有变革,一切依然照旧。

然后……然后就没有然后了。

这就是泥轰业界的可悲。

所以,对于奈须说想要做到类似动作游戏这类的时候,森夏其实是挺支持的。

想想看,月姬r是一个类似互动电影模式的游戏,那玩家们可不是都要尖叫么?

“但是fate的黑魂版本?”

听起来挺有趣,森夏之前也幻想过,但是森夏万万没想到,奈须蘑菇会将未来fatego的女主角都拿出来。

喂喂喂,人家是未来全世界氪金

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