事情,但是同样也是很耗费时间的事情。
就在一盘盘的祖玛之中,杰布尔的时间就这样不断的-1s,然后继续-1s,然后再-1s……
等杰布尔回过神来,他已经不知道耳减了多少个“1s”。
过去了不知道多少秒钟的时间后,杰布尔才发现现在已经是晚上了。
晚上,或许对于很多人来说都是睡眠的时候,但是对于某些人而言,晚上却是夜生活的开始。
杰布尔喜欢待在家里的晚上,因为他可以安安静静的玩游戏。
这样很酷。
这时候,他注意到了被自己放在一旁的dc-p的游戏。
两个鲁路修暂且不说,那个名叫《黑暗之魂》的游戏,绝对是非常知名的游戏。
他放下了掌机,然后拿出了黑暗之魂。
他将这张光盘放入了主机的dvd之中。
随后——开始了。
随着舒缓的音乐响起,黑魂的开场就这样开始了。
和原版不同,森夏的黑暗之魂从一开始就已经整理好了后续的故事和发展,所以故事的描绘可以更加从容,然后诉说更多的故事。
第一部讲述过去,薪王与传火,第二部讲述未来,灰烬与深海。
什么,你说原本世界线的第二部?
宫崎英高没参与的黑魂不叫黑魂啦!
吔屎啦!
在一段瑰丽的开场动画之后,画面便进入了i界面。
燃火的标题、黑色的文字以及白色的按钮。
如果是其他的游戏发烧友,在这个时候大概会仔细观察一阵,甚至把这段背景音乐完全听完。
但是杰布尔是休闲玩家,对于一个休闲玩家而言,游戏有趣就好了。
然后——游戏开始了。
首先是捏脸。
黑暗之魂最大的特色之一就是这个——极具个性的角色定制。
森夏版本的作品里面,角色的基本体型分为了三种,雄伟、普通和纤瘦。
因为使用的引擎有这方面的特性,所以森夏这边用来捏人的时候,捏人的自由度也是非常高的——虽然在游戏里面,玩家95%以上的时间都不会在意体型就是了。
但是森夏这方面很在意。
要知道,另外一条世界线的黑暗之魂也有捏人系统,但是那个系统之中,无论男女,体
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