正文 第一千一百三十二章 不如跑团吧!

它可以将音乐,声效,动画融合在一起,原本是为了制作出高品质的网页动态效果而创造的,但是用来制作fsh动画也是可以的,如果我们制作一个20分钟的跑团动画,那我们需要的素材只有语音、图片、文本而已,容量远小于纯粹的视频。

虽然在未来是糟粕,但是在现在,在htsh就是代表了业界先进水准。

其实森夏也想要捣鼓html5呢,但是那东西还不到森夏这边开始涉足的时候,他现在只要应用现在的“时髦软件”就好了。

如果是在我某东方大国的话,八九十年代的人大概会对“闪客”这个词有印象,因为fsh动画在那个时候又叫做闪客动画,而有一款名叫《大话三国》的fsh动画,在当时更是名动一时,甚至度娘在那个时候也在搜索栏可以直接搜索fsh。

不错,在未来被婊得体无完肤的fsh,现在就是这么受到欢迎。

“我们可以制作fsh动画,这样的话,每一话的容量都会很少,就算是放在网络上进行播放,也是可以的。”

“你是想要制作怎么样的跑团动画?”千佳又问。

森夏同学这个时候干脆站了起来,然后用白板笔开始比划:“大概就是这样这样这样”

“人物的对话形式类似‘’类型,然后是地图的背景,角色的立绘可以用比较有趣而生动的形象代替,也可以使用人物卡的角色立绘来进行,大概就是这种感觉。”

“这么说的话,似乎是有些类似文字冒险游戏的模式咯?”玖生美里似乎明白了森夏的意思,“有些像是呢,但因为是多视角的关系,所以和表现类型也不一样吧?”

“的确,如果之中,玩家在意的是观众们的行动,那么在这个视频之中,游戏玩家们出人意料的举动才是最重要的。”森夏说道,“例如主持人设计了一个场面,让敌人将主角团团围住,这里原本设计的场景是玩家们应该和对方斗智斗勇,然后他偶同。但玩家这个时候选择一个电话通知雇佣兵团,然后让对方过来将敌人突突突的团灭,这就有戏剧性了。此外,因为这类游戏之中很多东西都是需要依靠投骰子来决定的,玩家有时候可以得到主持人不想让玩家知道的内容;或者主持人拼命想要给玩家线索,但玩家却总是投骰子失败,这也是有趣的地方。”

简单来说,就好像雪乃连续向森夏抛媚眼,但雪乃每一次抛媚眼的时候,都骰出了失败的骰子,结果就是森夏一次都没有看到……

这种时候,故事的发展就会变得很有趣。

森夏这个时候继续说:“克苏鲁、dnd、战锤,这些我们都可以尝试。我们可以和桌游公司进行合作,还能够获得他们的推广,并且我们也可以通过这种方式来普及桌游的概念。”

克苏鲁之所以在泥轰火起来,就是因为出现了很多克苏鲁的跑团视频,克苏鲁的跑团视频能够出现很戏剧性的内容,而且现代化的社会环境也很有趣,所以可以赢得大家喜爱。

相反,在跑团视频的制作之中,dnd和其他的系列,知名度就不那么

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