这样的设定对于仙剑这个游戏还是很不错的。
刚刚进入游戏,首先就是角色设计了。
仙剑外传系列和本篇系列,现在已经做了一个明晰。
外传系列主打自由度,而本篇系列主讲剧情。
当然,外传并不是没有剧情,本篇也并不是没有自由度,但是这个侧重点却不同。
简单来说,外传是要让玩家产生“自己在游戏游玩”的感觉,而本篇则是在“体验荡气回肠的故事”这种。
“跑团?”
试玩的时候,奈须蘑菇和虚渊玄也在旁边。
而在这个时候,奈须就说了一件事情。
“嗨嗨嗨。”奈须点了点头,“就是跑团,我觉得现在我们的fate系列里面的圣杯战争,其实很适合制作成跑团的内容呢。如果这样的游戏能够制作成桌面游戏,一定会很有趣吧?”
奈须觉得森夏一定会喜欢这个设定的。
但是森夏这个时候却用微妙的眼神看了一眼奈须,然后转过头看向了画面。
“其实吧,我觉得月姬这样的设定用来跑团会更好。”森夏吐槽,“圣杯战争系列如果你想要跑团的话,我觉得你先写够100张英灵卡的设定再说吧。”
“呃……玩家也能够当英灵的。而且玩家自己也能够写卡。”
其实别说,就森夏所知,在原本的世界线,的确有一款桌游,叫做《fate_ace_royal》。
但说实话,这个游戏并不是那么有趣。
英灵卡总共17张,而且自由度很有限制,玩起来的感觉并不怎么好。
所以森夏并不怎么喜欢这游戏。
而就森夏来看,圣杯战争虽然能够制作成游戏,但是这种东西现在还不是时候。
转过头,森夏这个时候正在给角色“捏脸”。
森夏这边使用的游戏引擎,很多都很注重面容的设计。
特别是这种第三人称游戏。
在这种3d游戏之中,角色的面孔设计是非常重要的。
君不见,有多少玩家每天耗费五六个小时的时间在游戏上面,就是为了捏脸呢?
当然,森夏选择的是妹子。
只有妹子捏脸才有趣啊。
在捏好了角色之后,森夏点了点头,然后进入了游戏。
因为是demo体验版,所以优化和设置上还是很不错。
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