和咸鱼有什么区别?”
爱丽丝说的话,是森夏在《幼女战技》里面的台词。
可惜,这本书坑了。
……也不算坑呢,毕竟一本书也就五到八万字,森夏偶尔来了灵感,也还是会写一点的。
“呐呐,森夏君,你有没有和我们灯塔国有关的游戏灵感呢?”爱丽丝凑了上来。
“游戏的事情,怎么能这么简单就确定下来啊。”森夏摇了摇头。
“但是这样很有趣,不是么?”爱丽丝说道,“如果我的脚下发生了什么事情,这应该是很好玩的事情吧。就比如森夏君你用东京当成背景写的《罪恶王冠》一样。”
“背景啦,那只是背景啦,而且纽约也不知道毁灭了多少啊。而且我们现在是在印第安人的地盘吧,在这里的话,我只能想到灯塔国的人毁灭印第安人的故事啊!”
森夏摇摇头。
“但是这也很有趣,不是么?”
“很有趣?”
他扯了扯嘴角。
很蛋疼才对吧!
难道我要做一个白人摧毁印第安人的残酷血腥的故事?
咦。
别说。
印第安人的话,森夏的确想到了一个可能性。
有一个游戏,的确讲述的就是和印第安人有关的故事。
这个故事叫做《直到黎明》。
要不要把直到黎明做出来?
直到黎明的口碑并不能说十分出色,但是这部作品的知名度却很高,而且也算是互动式电影里面的个中翘楚了。
而且这部作品和日式的avg不同。
日式的avg,特别是那些galgame,基本都是看前两周的游戏发行量,但是直到黎明这个游戏,却是一个后期发力的游戏,虽然黑子很多,但是也有不少人将这个游戏当成是一代经典。
唯一值得吐槽的就是,这个游戏里面的各种选项,对于游戏本身是没有什么意义的,固定的路线不会有什么变化,整个故事的脉络大致都是相同的,充其量就是出现在每一个场景之中的角色多寡,从而影响到游戏结局而已。
从某种意义上来看,这就是一个单路线的互动式电影——很多人对这个游戏失望,也是因为这一点,因为这个游戏在一开始宣传的时候,官方特地误导了“蝴蝶效应”这个词,让玩家以为游戏之后的剧情会分歧十分巨大。
然而并没有那回事。
“哦吼?森夏君你有想法了?”爱
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