c,能够将游戏里面的内容进行修改,让游戏的模型和皮肤变成中世纪的风格。
当然,你要是愿意购买实体版本的《仙剑外传》典藏版或者增值版本,就能够在购买实体版本的时候,也得到这个mod——毕竟,这是一个1gb有多的dlc,足够装满一张光盘。
欧美这边了解东方文化的不多,相反,在这种异域风情之中能够看到西方元素,他们觉得非常喜闻乐见。
人有时候就是这么奇怪。
如果是一个纯西方游戏,他们的大概对于其中的东方元素会喜闻乐见,但现在这种纯粹东方风格的游戏,他们却想要在其中看到一些和自己文化有关的内容。
这种事情其实很好解决。
例如很多人都喜欢在里那个番和本子之中寻找剧情和人性,然后感悟人生,还有很多人在日常番剧之中不断的按暂停,就为了看女主角裙子下面展露出来的一点点的痕迹。
其实如果换一下,大家都能够看到自己想看的东西。
——但是,在这个世界上,大家买本子,就是为了看剧情口牙(大雾)!
在这个看不到什么西方元素的游戏里面,大家都会其中加入了西方元素产生了兴趣。
然后,游戏的第一波mod就这样出现了。
“不死人mod。”
呃……
没错,这是民间mod里面最受欢迎的一个,简单来说,这位作者从黑暗之魂里面扒下了几套服装,然后通过mod整合到了《仙剑外传》之中。天才一秒钟就记住:.
《黑暗之魂》和《仙剑外传》使用的是同样的引擎,两者在画面之中最大的区别,大概就是渲染器的区别而已。
黑暗之魂的渲染器让黑魂整个游戏的画面看上去都比较阴暗和深沉,而仙剑外传的渲染器风格则比较鲜亮。另外,fate系列用的引擎也是这个,花园战争用的同样也是这个,而且花园战争使用的是三渲二的技术,其实很不错的。
不过,《仙剑外传》在欧美风靡的还有一个原因,则是因为这个游戏的打斗十分酣畅淋漓。
“这游戏真酷!”在发过,著名的土豆种植公司育碧……呃,好吧,游戏开发公司育碧,此时也在参研这个游戏。
对于游戏厂商们而言,a社现在越来越在朝着游戏标杆上开始靠拢了。
在这之前,他们更是拉拢了所有的游戏厂商,大家一起搞了一个wcg,这个比赛,在八月份就要开始海选了。
而在这个时候,这个《仙剑外传》的游戏推出,也吸引了大家的目光——这个游戏在e3展上,真的是非常的被看重。
那酣畅淋漓的战斗和开放的游戏模式,还有独特的mod系统,无论哪个方面,