正文 第一千二百一十三章 划水失败……!

质的产物。

但是在这世界线之中,森夏却觉得这个反恐精英和某个游戏有一种意外的相似点——而那个游戏,则叫做《守望先锋》。

守望先锋是一个很特别的游戏。

这是一个第一人称的游戏,但是这个游戏是不是射击类的游戏,森夏觉得放面前算是。

守望先锋的游戏设计非常特别,在这个游戏之中,玩家所选择的角色都有自己独特的能力,有些是冲锋,有些是狙击,还有些是治疗。

这样的设计很特别。

但怎么说呢,这个游戏也属于那种越是更新,越是微妙的类型。

游戏之中的角色的确很有特色,但是过度的分类和定位,使得这个游戏更偏向于某种团队合作的竞技类别的游戏,而并非是一个讲究对抗和智谋的射击类的游戏。

这其中还是有区别的。

当然,这条世界线的反恐精英,也不完全是如此。

森夏觉得,两位创始人一开始的那种对抗策略还是很不错的。

而事实上,除了森夏这边说的内容之外,制作组也的确有根据森夏这边的意见,在研究是否应该推出“占点模式”。

占点模式是一个原版的反恐精英所没有的一个模式,在这个模式之中,玩家可以占据地图上的某个点一段时间,如果另外一边的玩家过来占领了这里,那这个地方就是对面的,等双方占领了一段时间之后,就是胜利。

另外一种模式,则是推车模式,也就是玩家运输某个东西抵达终点。

这两种模式都不是守望先锋所原创的,但是这两个模式,的确是守望先锋玩家所欣赏的。

“呐,有栖,你对那种好几个人一起合作,然后闯关过关的射击类别的游戏,有什么看法呢?”森夏这个时候换了一个问题。

闯关?射击类的游戏?

有栖歪了歪脑袋,森夏想了想,不得不给有栖简单的解释了一下。

——森夏这边所说的,其实是一个名叫《求生之路》的游戏的模式。

求生之路是一个很有意思的游戏。

从表面上看,这个游戏是一个对抗丧尸的游戏,玩家在看到这里,大概会觉得这是一个“恐怖游戏”之类的吧。

但是并不正确。

求生之路的游戏,整体画面都偏向一种阴暗的风格,除了少数的几个地图之外,在剧情之中几乎所有的关卡,都是黑夜或者阴暗的室内,要不然就是阴雨的气候。在游戏之中,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,因为他们不知道从什么地方就会跳出一个特殊感染者。天才一秒钟就记住:.

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