正文 第一千二百二十三章 那只寒蝉(上)

个世界的龙骑士07,自然而然,也开始走上了治愈之道。

而a社系列故事的另外一个特点,那就是平行世界和多周目。

无数的次元所构成的无尽空间,这就是a社所创作的故事特点。

而这样的结果就是,现在这边的玩家们在说到有关与平行世界相关的世界观的时候,都喜欢用a社作为标杆和对比。

曾经也有人认为,《英雄轨迹》这个作品就是整个平行世界的集大成之作。

都要知道,这个游戏虽然在霓虹并不是很火爆,但这个“并不是”其实也指的是游戏的玩法本身,而并不是说游戏的设定和故事。

实际上,《英雄轨迹》的日服现在还能够活下去,那肯定是有原因的。而原因就是《英雄轨迹》这个世界的故事和设定。

——嗯,英雄轨迹本身也是有很燃很棒的主线的来着,如果玩rpg地图的话,玩家就能够有幸体验这个故事。

实际上,在日服的《英雄轨迹》,玩家大部分也是玩各种rpg地图,其中东方系列的地图算是最火爆的部分之一了。

什么,你说原本的五对五的召唤师峡谷的对战?

啊,抱歉,那是特技,不存在的——在日服玩这个正统模式的,都是来在欧美的、某东方大国的、还有棒国的留学生。

但也有些设定厨觉得,这些所谓的网络游戏的设定都当不得真。

“这种只是嘉年华狂欢式的设定啦!”也有人这样吐槽。

也难怪,因为这个游戏里面,有很多别的不属于a社的作品。

本来嘛,人家其实就是角川想做的项目来着。

说起来,如果这个项目是在霓虹红了,那是非恐怕还真多了,毕竟,角川也有自己的利益,这个东西在霓虹火了,那恐怕就要变回“全明星”了。

但这个作品火的地方是我大灯塔国,在霓虹这边反而是反响平平,角川在考虑之后,决定自己坐着收钱就好了。

又扯远了。

回到设定厨来。

事实上,这些设定厨最在意的,则是《魔法少女奈叶》。

里面时空管理局的概念一出,就让很多人眼前一亮,因为这个概念扩展出的无穷无尽的世界和多元宇宙的概念,真的非常有趣。

毕竟,这个概念在游戏推出之前就有了,也有人说,a社肯定会围绕这个概念来推出游戏作品之类。

呃——这是森夏自己披着马甲在网上造谣说的。

然而就在这个时候,另外一个采用所谓“多时空次元”的故事又出现了,这就是眼前的《寒蝉鸣泣之时》。


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