原来游戏并不是只有柴刀结局,游戏里面出现柴刀,完全是因为玩家们自己的三心二意。
这是一个反套路的故事。
连续攻略多个女主角,只有gg这么一条路线,而且就算是看似没有柴刀的“彩蛋”结局,一切也都看起来那么诡异。
在第一天的吵闹之后,有好事者想要看看男主角会被多少种柴刀方法给砍了,所以想要去看看cg鉴赏,然后,他就发现,自己这边的“鲜血的终末”的结局,似乎并没有在故事后面的cg鉴赏中出现的样子。
这就让很很多人很难受了。
就比如这个好事者。
他突然脑洞说:“不如我们自己去游戏里面寻找这些柴刀的画面呢,我们将这些画面截图下来,然后珍藏起来,如何?”
听到了对方的提议之后,大家就纷纷开始收集相关的图片。
这不搜看不到,一搜吓一跳,大家搜索和搜集到的图片放在一起之后,他们竟然发现,这些cg都有微妙的差别。
虽然这些cg里面有很多很相似的,但是严格意义上来说,这些相似的内容,却也不一样。
故事里面不知道有多少种方法让主角被“鲜血の终末”,一开始,大家以为这都是一个或者几个图片的循环利用。
但是在看到了后续的故事之后,他们发现,整个故事的背后,还真是非常有趣的内容,而且每次死法,也都会是不同的。
例如在学校阳台上被杀死,然后被抛尸,或者是在跳台上往外面眺望,然后被人推下去什么的。
嗯,不仅仅角色会变化,构图也会变化,这个故事之中,所展现的就是这样的内容。
然后,有一部分玩家,乐趣就转移到了这个方面。
森夏摇摇头。
看主角的1000种死法什么的,有什么意思啊……
别说,这种故事,似乎还真挺不错啊?
呃,果然还是算了吧。
森夏摇摇头,决定继续看后续的内容。
“玩后感。”
然后森夏看到了一个短小的帖子。
这年头的网络还没有沦为那种标题要长长长才能够吸引人的东西,这么一个玩后感,虽然标题简短,但内容似乎还不错的样子,被官方加了精华,而且还成为了热帖。
这说明这个帖子似乎值得一看。
所以森夏就点开进去了。
“……日在校园的游戏,与我们曾经玩过的游戏,有着截然不同的类型,这是一个反套路类型的游戏…