聪也是一边说,一边感慨的放下了手柄,“如果可以的话,将主机和掌机融合,那应该会更强大吧。”
“如果真的能够做到那种程度,那我们也不用去做游戏机了。”山内溥将xbox的手柄放下。
然后他问道:“但是我觉得天海森夏应该是想要这么做的,但是基于机器性能有限的关系,所以才使用了这样的折中手段,但是不可否认,这种手段的确行之有效。”
如果早就这样的想法,任天堂在开发gba的时候,说不定也会将相关的情报拿去处理。
“而且现在市面上有些声音,认为gba的画面,并不如xbox……”
是的,这两天并不仅仅只有森夏一家在开搞机器,这边的任天堂,也发售了gba游戏机。
但是,刚刚上市的gba,口碑却产生了一些微妙的不好,特别是有人在网络上对gba和xbox的画面进行了对比提出了看法。
这第一个看法就是认为gba色彩失真。
但其实并不是那么回事。
此时的gba,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,gba的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。
——那边的xbox虽然也是反射屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。
什么,你说gba截图?
嗯,抱歉,这个时候的gba,并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用sfc对比gba,这让我们有些被动。”
用xbox对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是sfc就不同了。
sfc就是fc的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在n64前代的产品。
在xbox上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是gba上有很多sfc的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
——当然,就硬件参数来说sfc是不如gba的,但是实际上,玩家却认为游戏画面sfc上面普遍比gba强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“xbox的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单:分辨率。sfc的分辨率是256x224,而gba的分辨率是240x160,sfc的分辨率足足是gba的1.5倍!
别小看这1.5倍了,要