盖互动式电影的缺点……”
这个时候,森夏就在网上看评测。
说话的是一个灯塔国的游戏玩家。
“固然《命运之夜》之中有炫酷到爆炸的画面,还有那纯粹到极致的配乐,但是这都无法掩饰这其中的弊端。”
“而且,这样强行添加的互动元素,在进行游戏的时候,总觉得有一种微妙的感觉,让人产生‘之所以这么设计,是为了让它在操控的时候,看上去有那么一点像是一个所谓的游戏”的感觉。刻意而且做作的的感觉,在和《莎木》进行对比的有时候,尤其明显……”
“……很多操作在我看来既没必要,又很繁琐,在故事一开始的时候,我们需要让主角去扫地、去收拾衣物,还必须要摆弄着手柄,但实际上那却分明只需要按一个键就能解决。见鬼,我为何要在这种地方浪费时间?嘿,我可是来玩游戏的,我为什么要去做家务?难道我去玩《模拟城市》的时候,我还必须要去挑选房屋的结构和工程师,然后让他们一个个帮我把房子建好?”
这个楼主说话稍微有些偏激。
森夏准备好好喷他一顿。
“……嘿,哥们,或许你可以去试着不脱裤子上厕所,或许这样你就会有灵感了。”
二楼好评。
森夏还没有喷人,他就发现了二楼的回复。
“二楼,我顶你!好评+1”
森夏非常无良的在三楼灌水了。
“看到二楼,我笑岔气了,我也好评+1”
“好评+1”
“好评+1”
后续的人,也都被这个恢复给笑岔气了。
公元两千年的网民,笑点还是挺低的。于是乎,这些人都纷纷转移了注意力。
歪楼之后的森夏感觉到了相当的愉悦。
这果然才是自己想要看到的有趣的东西啊!
看得出来,广大的欧美玩家们还是对这种新类型的游戏很支持的。
特别是蒙特·乌姆的打斗,更是好评如潮,不少人都表示“米烧酒的打斗,简直就是酷毙了”!
大家对于控制一个漂亮妹纸去战斗什么的,还是感觉非常愉悦的。
那英姿飒爽的感觉,简直就是让人high得不要不要的。
“幸好当时没有听奈须那家伙忽悠……”
森夏嘀咕了一句。
奈须当年在制作的时候,曾经有段时间《黑暗之魂》中毒,他甚至提出了是否能够将自己的这
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