sp;这个游戏是北美的开发组开发的,但是a设在泥轰的分部认为这个游戏或许并不适合泥轰的国情。
森夏觉得,这或许是一个机会,他示意这边拿到了游戏引擎之后,就大刀阔斧的对游戏进行修改,以改出他们想要的效果。
“等一下,你说这种游戏里面,还要增添故事模式和战斗系统?”爱丽丝不太明白森夏想说什么,“难道霓虹金这边喜欢这个?”
“其实从某种意义上来说,这还是一个挺有趣的想法,在这边的很多游戏里面,都有类似的战斗系统和故事模式。”
无论是slg还是act,这里面肯定都有各种各样的复杂要素,这就是泥轰市场的现状。
对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得连ui都不要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最华丽的部分,很多就都是ui了……
“你知道么,这种做法就好像是有人吃麻辣火锅,却偏偏要沾糖一样!”爱丽丝举了一个非常生动的例子。
爱丽丝虽然觉得原作可能会水土不服,但是这种大刀阔斧的修改,已经超出了自己能够理解的范畴了。
“嘛,你可以看看——黑岛!黑岛在吗?”森夏准备让爱丽丝先看看成品,具体就让她听听这边的人自己的回答好了。
“嗨嗨嗨!”
黑岛一郎听到了森夏的声音,赶紧麻溜的赶了过来。
“这边对《我的世界》的重置,到了什么地步了?”
“我们已经重新对引擎进行了修改,正在制作故事路线。”
黑岛一郎领着森夏和爱丽丝来到了一间办公室,然后打开了电脑。
在电脑上面,就是正在开发的《我的世界》的画面。
“咦?这画质?”
爱丽丝一下子就注意到,这整个画面的画质,要比原版的高不少,而且整个系统,都换了卡通渲染。
“嗨,我们对系统进行了调整,半固定了游戏的视角,从而减少了需要渲染的部分,并且我们将游戏层高限制在了31格,加上地面的话,总共是32层。”黑岛一郎说着这边的调整。
“从256层到32层……这差别有些大啊。”
爱丽丝没想到这边竟然这么大幅度的削减了。
“……如果加上地底的话,还有6层。”
“那这差距就更大了……”
爱丽丝摇了摇头。
“这根本就是两个游戏的啦?”
“差不多是这样的,我让制作组这边不需要参照
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页