人调整和修改,但是要使用一种特殊的方块圈地,这个功能也是原版就有的(不是用特殊方块),但是被a社这边更加便利化的呈现给了其他玩家。
山本修也表示了同意,所以大家随后就暂时关闭了服务器的游客访问,准备先把自己的城镇圈起来再说。
然而这个时候,山本修却被这个游戏的这些调试选项给吸引了。
这个游戏的编辑器比山本修想象的更加强大。
本来就是主修计算机的山本修,这个时候有一个概念在脑中渐渐浮现:这个游戏,好像还能够制作出许多有趣的内容啊!
他翻看了游戏的说明书,发现游戏本身支持很多特性,不单单是opengl和dx,而且还有很多api。
用户甚至可以外挂上很多内容。
理论上来说,他甚至可以在游戏内部打开一个文本文件。
“啊——我要出门一趟,大概一个小时左右。”
在大家辛辛苦苦干活的时候,山本修选择了划水。
他退出了游戏,然后进入了另外一个mod制作软件——这是官方自带的编辑包。
继续查看起了系统特性之后,他发现,这个编辑包能做的事情相当的多。
除了编辑制作游戏的皮肤或者ui之外,有心的玩家,甚至能够给游戏添加更多的特性。
看到这里,山本修心中的某根心弦开始更加的触动了。
“伤害……防御……等级……任务……难道我还能把这个游戏变成rpg?”
山本修想到了自己之前玩过的《muv月落》,这游戏里面也有玩家一起攻略游戏的地图。
那些地图上面就有小怪和boss,也有简单的升级,算是一个结合rpg要素的地图。
在《我的世界》里面,也是有boss和小怪的,但是对抗机制相对简单,甚至比fps里面的冒险地图还要更加不如。
当然,这个游戏里面打怪本身就并不能算是主题,游戏的要素很多,解谜、冒险、打怪应有尽有,但最重要的还是“方块”。
但游戏的编辑器却提供了非常强大的功能,玩家甚至可以在游戏之中设置胜利条件,这样的话,玩家甚至真的能够从这个开放的游戏世界之中通关,在编辑器之中,玩家也可以制作事件触发器加入到游戏之中,让游戏触发一段演出效果。
但山本修躁动的内心,让他感觉,这游戏或许能够更加激烈一点。
想到这里,他在心中下定了决断,然后再度登陆了游戏。
他决定把自己的发现告诉其他人,然后大家一起做一个有趣的、属于自己的游戏出来。
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