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嗯。
正因为如此,所以在游戏里面,这个角色的结局十分的恶意——在大部分时候,这个角色的剧情都是黎星刻拐着弯和天子互诉衷肠,然后在最后,刻意的战死在了鲁路修的面前,让天子得到了解放。
当然,也有完美结局,但具体玩家能不能打出来嘛……这就是一个比较微妙的地方了。
游戏的这个剧本虽然十分恶意,但着实是让玩家们将目光投入了过来。
这其中就包括了现视研的麻生宪一。
作为军事宅,或者说已经转职SF军事宅的麻生宪一,他对《无境》不感兴趣,但是对于鲁路修,却非常的感兴趣。
在进入了黄金周之后,他整个人就在网上到处吹爆这个游戏,并且安利其他玩家入坑。
虽然很多人都顾虑说玩了游戏,动画会被剧透,但是麻生宪一告诉对方,说根本就没有这回事——因为游戏里面的线索和剧情的分布十分惊人,看动画里面的故事会走什么样的路线,这也是一个非常有趣的事情。
嗯,《反逆的鲁路修》第一部,就是这样一个玩意儿。很多玩家玩了游戏之后,都去猜测动画的剧情,结果发现,动画的剧情想要在游戏里面打出来,虽然不是没可能,但是那条件简直可怕,所以在整个游戏里面,玩家“复刻”动画剧情,这也是他们的一个乐趣所在。
“不过最厉害的还是全3D的显示啊……”
麻生宪一观察了一下在故事里面的鲁路修这个角色。
和一代相比,二代最大的改进,就是采用了全3D的角色绘制技术,因为DC-P的出现和技术的成熟,二代即便将角色和渲染全部调整了一番之后,流畅度和一代相比,也丝毫不差。
而且,因为采用了全3D的关系,整个游戏的镜头得到了解放,玩家在玩游戏的时候,可以更加舒适的切换游戏之中的画面,而不是和原本一样,被视野和游戏镜头限制。
2DLIVE这个技术,已经从这个游戏中的应用减少了一般。
当然,之所以没有完全消失,是因为角色的立绘和图鉴的显示,还需要这个技术来帮忙。
不过相对于以前而言,这个技术现在也就是锦上添花而已——实际上,这个技术应用最广的,应该是《无境》之中的圣痕,当玩家与角色互动的时候,这些2D且会动的立绘,着实是棒极了。
麻生宪一其实已经通关了这个游戏三次。
第一次是在游戏发售的时候,第二次和第三次,则是在黄金周的时候。
三条路线,他走的都是不同的游戏路线。
故事在一开始,玩家是一路跟着剧情可以走到虎牢关的。
这个时候玩家控制的鲁路修会遇到曹操、刘备、孙坚,然后邂逅跟着父亲一起过