sp;“整个故事的架构,差不多就是巨大的机器人在冒险啊……”
森夏想了想,发现这种架构,和《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列,都系出同门,整个设计,都是为了完善的做出这种冒险模式的架构,这还是挺有宫崎英高的风格的。
不过森夏怀疑,这种程度的内容,如果收购了那边的SF社之后,对面能不能做出来,这是一个问题。
“你觉得SF社能做出这种东西嘛?”森夏顺便问了一下宫崎英高的想法。
后者思考了一下,然后说道:“需要本社的协力。”
“嗯。”他点了点头,然后继续看。
既然整个故事是用巨大的机器人作为故事的背景,那驾驶员的设计,在战斗的过程中就没有太大的必要了,整个游戏的流程看下去,森夏发现,这就是一个硬核游戏的架构,和什么妹纸啦、卖萌啦,扯不上任何关系。网首发
嗯,很硬汉的那种。
但是如果没有凌波丽的话,玩家们会玩这个游戏?
森夏觉得有些微妙。
不说凌波丽了,明日香和碇真嗣或者其他人,在整个故事之中,戏份也不会很多。
但是这样的故事,却也不可能变成那种驾驶员大冒险来着。
至于《月落》这种类型,森夏之前就已经和庵野秀明那边否决了。
硬核内容的架构,森夏觉得是可以的,但是这条路线往下面的话,他觉得受众有限。
或许能够做出好游戏,但这种游戏绝对满足不了庵野秀明的那种想要赚钱的想法。
这才是问题的关键。
一个游戏好不好是一回事,但是一个游戏能不能在市场上活下来,那纯粹就是看销量了。
一款再怎么垃圾的游戏,只要销量能够上去的话,续作也是有可能会存在的。但是一款叫好不叫座的游戏,最后可能就是永远的被打入冷宫。
嗯,森夏自家的《莎木》就是这个游戏。
森夏已经和铃木裕暗示了,《莎木2》销量如果不行的话,《莎木3》就会被打入冷宫。
其实这倒不是森夏心狠,实在是《莎木》前两代的理念,到了现在已经被森夏玩出花了,就算之后再出第三部,也没有办法显现出出彩的地方。
既然如此的话,倒不如留下一个缺憾美。
这也是没办法的事情,嗯,倒不如说,有时候这种看似无奈的方法才是最好的。
有些游戏强行续命的结果,就是后来越做越烂,这才是最难受的。
不过铃木裕也并非就这
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