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但是,和其他区域有些不同的是,他发现来这边的人,亚裔的比较多。
“还有国人……”
看到这一幕,小马哥意识到,这个作品所面向的消费群体,应该是亚太地区。
但也不一定。
在这些人里面,白种“老外”的数量也不少,只不过这些人比较沉默。
当然,也有那种大大咧咧的,他们在说什么动作很酷之类的。
嗯,《刀剑神域》的战斗系统,的确是比怪物猎人要畅快许多。
小马哥之前就已经被震撼过一次了。
但是自己一个小团队的震撼,和人民群众这边的震撼,这概念似乎有些不同。
小马哥走到了前面进行围观。
带着目的的小马哥,这一次依然在找捏人的玩家。
别说,还真有三台机器的玩家在捏人。
《刀剑神域》是幻想系的画风,这个风格和《怪物猎人》的风格,可以说是完完全全的不一样。
但是不可否认的是,《刀剑神域》的捏脸系统也非常强大。
而且,因为是幻想系风格的关系,这边的捏脸自由度,比另外一边还要更高,玩家甚至可以在自己的瞳孔之中更换贴图——你甚至可以给自己捏个写轮眼。
当然,这捏出来的写轮眼,只能用来看看而已。
“都是妹纸……”
小马哥惊讶的发现,这边捏脸的玩家,竟然都是在捏妹纸。
一个在捏脸,一个在看胸,还有一个则在玩腿……
嗯……
简单易懂。
“妹纸是第一生产力啊……”小马哥忽然意识到了这一点。
别说,就连官方演示的时候,大部分状况下也都是用妹纸进行演示的,男生也有,在一些比较需要耍帅的时候,基本都有男生,但是QTE演示的内容,却是妹纸来着。
小马哥到现在,还对那个一路砍掉蜘蛛脑袋的镰刀娘念念不忘,那个帅气的画面,真的让人十分震撼。
而事实上,这个时候有人在打BOSS的时候,正在那边尝试这套QTE。
实际效果和演示的内容,那基本都是一样的——就是角色不太相似而已。
“但是每一次都有终结技,会不会有人嫌弃麻烦?”小马哥忽然想到了一个问题。
在游戏之中,并不是说一定需要QTE才能终结BOSS,平砍