正文 第一千五百零一章 刀剑神域的媒体反馈

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呃——当然,有些设计还是很良心的。

例如装备突破的关键道具,在游戏之中也是能够获得的,只不过周期会比较长,而且稀有罢了,就如同FGO里面的圣杯、传承水晶,或者是崩坏3里面的崩坏结晶,再如梦幻模拟战里面的“磨刀石”一样。

什么,都没有玩过?

没关系,只要知道,这是比较稀有,但并不是毫无获得途径的道具,这就没问题了。

媒体们在试玩的时候,也发现了这个地方。

“装备过气”这个问题,不仅仅只是在网络游戏里面出现过,在单机游戏里面,也经常有。

例如暗黑破坏神,因为这个游戏里面的词缀是随机的关系,所以有时候会出现极品词缀出现在低等级的暗金装备上面的情况。

在这个时候,武器的特效出色,但是伤害又不够给力,让玩家们捶胸顿足。

但是,《刀剑神域》中的这个装备突破功能,好像挺有意思的。

在SAO的游戏里面,低等级的装备,有时候也有很好的特殊能力。并且有些是独一无二的——因为有些武器的特效,就是根据BOSS来的。

例如故事里面的入侵艾恩葛朗特的异世界BOSS灾兽,就有一件灾祸之甲,这套铠甲的一个污染技能,就是独一无二的,别的装备不管怎么刷,都刷不出这种词条。

在低等级的时候,也有类似的存在,例如在游戏前期的BOSS,就有一把能够发动特殊技能的太刀,能够提供霸体和负面效果,并且让下一次攻击百分之百的暴击,是不可多得的好东西。

但前期玩家的升级速度很快,这把武器用了一下子之后,恐怕作用就不大了。

可是,这武器属性这么好,太刀玩家也不可能放弃啊!

因为媒体测试的关系,所以游戏的难度和爆率都进行了调整,媒体们也都知道的。也正因为如此,他们很多人都有这么太刀。

有些人就觉得这武器扔了太可惜了。

而就在这个时候,他们发现了这一点。

低等级的装备,是能够突破的。

玩家在突破的时候,需要下一阶段的某个BOSS的材料,然后还需要同等级的铁匠材料以及大量的金钱等等,就能够让武器突破增长,让武器跟上节奏。

当然,这么做,还有一点比较坑爹的地方,那就是武器的白值可能不够。

白值就是装备的白字属性,也就是装备的硬属之中的橙装是最好的装备,最低的橙装是15级的橙装。

但是这件橙装成长起来的话,大概25级的时候,就会和同等级的紫色装备属性类似,而满级的话,属性大概也就和蓝色装备接近。

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