觉得这类游戏恐怕做不成。”然而爱丽丝却忽然浇了盆冷水,“如果你们只是要普通品质的游戏,我觉得无所谓,但这种繁华都市下面的大型RPG,建模就能要人老命,机器的性能根本跑不动。或许你们想做成GTA那种类型?”
GTA这个时代已经有了,但和未来的差距还很巨大,但基础理念还在。
“呃……城市场景的确比较麻烦,而且攻壳机动队也算是赛博朋克类的游戏……”森夏嘀咕着,“如果做出来的话,大概是显卡杀手一类的吧……”
是的,这类游戏做事能做,但做出来能达到什么程度就不好说了。
城市建模远比野外建模要麻烦,而大规模的都市建模,那就更是要人老命。
而若是这些城市本身的建筑还能够进入的话,那就更加恐怖了——这一点的话,二十年后的游戏都很难做到。
“嗯,但是压低自由度的话,似乎就不怎么有趣了。”
《攻壳机动队》可不是一般的作品,这玩意儿可是直接开启了《黑客帝国》的超科幻级别的作品。
如果这样的游戏只能制作成线,那就实在是太可惜了。
好游戏肯定是需要一个好舞台才行。
“如果说要做的话,无主之地也是科幻吧?”千佳凑了过来。
“算是软科幻吧,没有那种硬核的感觉,有些差了一点。而且那是网络游戏。”森夏摇摇头,“而且那个游戏本身的卖点也不是科幻,而是化身与定制,玩家在里面也完全可以复古中世纪的内容。”
“既然要走科幻路线的话,放在太空如何?”爱丽丝这边说出了自己的想法。
“太空啊……”
不知道为什么,森夏想到了一个名叫《死亡空间》的游戏。
感觉……有门!
死亡空间就是神棍系太空歌剧的代名词,而且感觉这类游戏也挺有趣的样子。
这游戏的三部曲可以说是销量和口碑的双丰收。但问题是,这游戏因为太过血腥的画面,在多个国家和地区都被禁止。
后者不是问题,稍微调整一下画面,略微和谐一点就能够搞定。
“为什么不做一点工口一些的游戏呢?”爱丽丝忽然提出了一个天才的意见。
“太空……工口……监狱の战舰?”
森夏其实一开始只是想要做一个比较硬科幻的有趣游戏来着。
但是话题聊着聊着,就歪到了太空题材上面,然后歪着歪着,又歪到了绅士话题上面……
不过森夏看了一下。
除了此时此刻正走在