P在这方面,吊打PS2是没商量的,有很多特效,森夏这边能做到,索尼那边就做不到。而同样的光影特效,森夏这边可能消耗一份资源就可以搞定,但是索尼那边却要消耗两份甚至三份资源,才能够勉勉强强将游戏的画面提升上去。
这一点之前还不明显,无论是《黑暗之魂》还是《MUV月落》,其画面虽然出色,但是光阴等等特效还没有拉开差距。
真正拉开差距的是FATE的互动电影版本,只不过因为互动电影本身就有很多地方是预渲染的——也就是在游戏开始之前就渲染好,然后游戏里面就是贴图——所以这方面并不明显。毕竟,FATE系列并不是那种很需要自由度的游戏,所以场景上面为了优化,很多内容都可以做妥协。在这部分,制作组甚至曾经预渲染过整个大厦,然后用好几张贴图,将场景做了优化,让光影效果达到一个非常优秀的水准。
嗯,所谓优化,简单来说,就是骗过玩家的眼睛,其他说什么都是多的。
而这一次,《怪物猎人》这款游戏,则将这个优化提升到了一个顶端。
在最高特效之下,玩家们甚至能透过树叶看地面的阴影。
当然,最高特效在游戏里面是“拍照专用”,帧数很低,仅供玩家拍摄使用。
但不得不说的是,人家在这方面算是玩出花了。
不仅仅这些游戏大厂。
玩家群体中,注意到这一点的就很多。
例如麻生宪一。
作为同在一个活动部室的粉丝,麻生宪一也在关注森夏这边开发的游戏。
嗯……其实是因为他已经没钱氪金,并且游戏体力耗尽,所以才看直播打发一些时间的……
这一次的发布会,麻生宪一并没有特别喜欢的内容,因为这一次的发布会上面,并没有他想要的那种军事元素。
但是那种狩猎怪物的游戏,那种攻略巨兽的游戏……似乎也不错来着。
“这孩子……或许可以成为圣痕……”
麻生宪一在看完了直播之后,还反复在看游戏的演示视频和宣传视频。
这里面的雄火龙非常帅气,所以在麻生宪一看到雄火龙的时候,他就想到……这孩子,似乎挺适合被做成圣痕的啊!
森夏这边的游戏,很多都被制作成了圣痕。
这一点也是游戏本身的特色。
圣痕很好很强大,并且很带感。
并且,这些圣痕本身,也会有原著角色的一些描述。如果能够开启圣痕的羁绊的话,甚至还能够解锁圣痕的很多设定——而且有些设定本身,甚至就是游戏尚未放出的隐藏设定。
正因为如此,所以到了现在,大家
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页