正文 第一千六百一十八章 《刀剑神域》,从动画到游戏

小早川秀树正看得起劲呢!

在第四集的故事最后,是桐人与亚丝娜2V3的精彩格斗,这个格斗场景,比第二话更为犀利,这两个人虽然是第一次合作,但是却表现出了惊人的融洽性。

两个人相互配合,打出的动作十分惊人。

这个合击小早川秀树有印象,因为在游戏里面,就有一套类似的QTE。

只不过相对于游戏里面的场景而言,这一段的视觉效果要好很多,动作也是进行了重新设计的,那种感觉,着实是无比惊人。

当视觉效果达到这种程度的时候,甚至就连剧情本身也不重要了。

这就好像好像是有人说要用发动机推动地球一样,如果视觉上真的做到了,那就足够让人欢呼了,至于合理性?

要啥自行车啊!

帅就够了!

就这么简单,帅就够了。

更何况《刀剑神域》的故事还挺有意思的。

特别是故事里面着重刻画的角色。

实在是非常有意思。

但是……为什么只有这么一点点啊!

故事到这里就结束了啊!

岂可修!

长篇动画的信息密度其实并不高的。但是作为开篇的故事,《刀剑神域》整个故事却很紧凑。

两个主角的故事进行了交代,而且还有跌宕的故事。

第一集是介绍故事背景和男主角,第二集介绍世界观以及展示故事的PVE内容,第三集是女主角的专场和展示普通玩家的悲哀,而第四集展示的则是PVP内容以及男女主角之间的关系的深入。

基本上在看过了这些内容之后的玩家,对于《刀剑神域》的世界,也差不多就有了一个基础的概念。

能做到这一点,其实就很不错了。

哦,一般动画里面,是不可能这么做的,因为动画的长度不容许他们将故事进行如此细致的刻画——因为篇幅不够。

但是长篇动画就是能为所欲为啊!

而且还是有钱的长篇动画!

故事开始的情节,武藏野动画真的是砸下了血本在做,虽然是长篇,但是每一集的内容,经费都很高。

但是这效果也是出奇的好,整个故事之中所展现的那种令人惊讶的视觉效果,除了武藏野之外,也是没谁了。

正因为动画太过于出色,所以小早川秀树,对于之后的红白歌会,都已经没了啥兴趣。

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