这种状况下,游戏地图的设计也会比较粗糙,因为需要在短时间内开发大量的地图。但没关系,按照艾恩葛朗特的设定,迷宫越是网上,地方也越是会变小。那个时候让地图缩小一点,也不是不可以。
如果游戏反馈好的话,这个时间就会拉长,切换到PLANB,这个PLANB,就是每月开放一层,遇到举行大型活动,或者遇到重大事件的时候,甚至会停止开放。这种模式的话,大概需要三五年才能够开放满故事。
这个模式下面,游戏是策略,就是尽量和动画保持一致,或者略快一些——在游戏的建模和制作能够追得上的情况下。
此外,探索了艾恩葛朗特,并不代表故事的终结,因为故事还有外界的世界可供探索,到时候说不定会沿着“女主角”艾莉夏的路线,再去增加翼人的故事,或者将故事扩展到整个世界。
当然,现在暂时是没办法的。
在故事里面,艾恩葛朗特一开始就是被封闭起来的,玩家们想要探索世界,就只能去“爬塔”。
“我们要不要也去耍耍?”千佳问。
“有机会吧。这个游戏其实还是挺投入精力的。”森夏今天晚上没有上线的打算,因为他要做的事情还有很多,和千佳雪乃她们一起跨年,在森夏看来,就比游戏重要。
——反正我是老板,就算是活动限定,咱也少不了的。
当然,森夏一般不会调节等级。
虽然开着金手指可以一直爽,但是有些时候玩玩有挑战性的游戏,也是不错。
“其实我在意的是玩家对于游戏里面的角色和故事的看法。”森夏说,“不知道游戏的剧本怎么样。”
泥轰玩家对于游戏剧本的重视程度是在世界上也是数一数二的。
要是换成了欧美玩家,这个时候大概也就是在刷刷刷了,可是泥轰的玩家,是真的会一个一个的看剧情、读剧本的。此外,某东方大国算是东西兼备,有的喜欢看剧情,有些则一路skip跳过故事。
森夏作为绅士,优先考虑的是东亚和东南亚这一块,所以剧本非常重要。
再说了,既然是绅士故事,不重视剧本怎么行?
“我觉得亚丝娜的人气应该会挺不错的吧。”千佳在看着自己面前的笔记本,为了看动画反馈,千佳一直在各大论坛上面查询相关的消息。
而根据反馈,千佳发现,亚丝娜现在的人气非常高。
“毕竟是主推的女孩子嘛。”
——毕竟是未来的本子王嘛。
森夏还有半句话没有说出来。
亚丝娜是故事中最最最受到欢迎的女主角,没有之一。
森夏看过了川原本人
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