以自己接盘,但只有这三家公司,是不可以的。
“如果不是电影彻底扑街这档子事,也不会出这种问题。”王启文点了点头。
史克威尔搞电影扑街,所以才出现了这种情况。
但至于他们扑街成这个样子,恐怕索尼这边也是没有想到的。
但森夏知道,所以他乘虚而入了。
“你现在拿捏着索尼,优势很大啊。”王启文感叹着。网首发
“不是因为我,是因为巨硬。”森夏说,“巨硬现在是在烧钱砸游戏,索尼也感受到了压力。所以他们这么做,不是为了我们,是为了在和巨硬的对抗中占据上风。”
这才是问题关键。
“其实,索尼这边这个消息也其实是好消息——至少,我们掌机的媒介有了。”
UMD。
这是索尼给PSP准备的碟片。
而同样的,UMD索尼也曾经想要开发成影视格式推广下去,只不过失败了。
森夏这边也需要游戏媒介,但是森夏并不满足于卡带。
可是,森夏也不想要去开发独立的光盘格式——世嘉的GD时代就已经够扑街了,自己没必要再去?浑水。
那应该怎么办呢?
很简单,找现成的解决方案好了。
当然,现在的市场上没有现成方案,但这并不代表之后就没有。
索尼这边有成熟的方案,这是没错的。他们从MD时代就开始了这种小光盘的研究,积累了十几年的技术,如果自己现在能够趁机搞一笔,这不是极好的嘛?
“但会被人拿捏吧?”王启文想到了一个比较严重的问题。
“没事,就一个标准而已。”森夏说,“而且就搞一代,最多十年,跟他们标准走也没什么。”
王启文担心的有道理。
森夏这么做,对于下一代的机器开发是有好处的。
但是越是往后,情况可能就越是糟糕——因为这意味着他们的产品,未来也要跟着索尼的标准走。
标准很重要。
这话没错。
但是这也给看什么情况。
因为森夏自始至终,也没想过要依靠UMD搞什么大新闻,他只是想要一个过渡。
——在UMD时代之后,储存卡就将大行其道。
到时候,谁还在乎光盘?
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