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例如在《刺客信条》的前几部的系列之中,主角是不能进入水域的,因此也有人将其戏称为“入水即溶”。但官方这里有一个巧妙的设定,那就是整个故事的内容都是现代角色在“回忆”先祖的故事,因此在故事之中,所谓的“游泳”等内容和故事之中的线索是无关的,因为这部分“非必要”的回忆内容,是不会在游戏中呈现的,因为就会造成“入水即溶(死)”的状况。
虽说森夏是想要讲述一个“人类的黄金精神”这样的故事,但是故事里面肯定是需要有反派的。
在森夏这里,他依然是准备将反派设计成人类。
森夏给反派的定位是:有大毅力、大智慧,但是绝对不接受洗白。
现在的故事就流行洗白,但森夏既然想要反套路,那就必须准备一个不接受洗白的角色。
但这样的角色,绝不是全然的那种为了坏而坏的角色,而是那种有人格魅力的坏。
“主角在故事之中是做自由调查的,这样的话,想要实现高自由度还是挺好做的……”
森夏这边暂时做好了设定,千佳看着也觉得挺不错的。
“是啊,而且故事里面,男女主角还能够有一些不一样的剧情。”森夏说,“例如,在潜入酒吧调查的时候,女主角就能够去跳舞陪酒套取情报,男主角则可以去和妹纸喝酒再询问……”
很多游戏里面虽然有所谓的角色捏脸定制,但实际上这种定制却没啥用,故事里面男性角色和女性角色的剧情完全就是一样的,无论主角是男是女,都不会对故事有任何的影响。
例如,一个花心的大萝卜在看到主角身边的女性角色的时候,就会上去献殷情,但若是主角本身也是妹纸的时候,这个花心大萝卜却并不会对主角有半分的想法。
喵喵喵?
为什么在面对主角的时候,花心大萝卜就这样正人君子了?
再比如,故事之中就算是妹纸角色,也可以去一些男性角色才能去的不可明说的地方,而且剧中的人物还会毫无阻碍的接受这一点……
很显然,这种状况还不是个例,很多游戏里面强行来捏角色,但是剧本却不做区分,实在是智障。
不过还好,A社在文字游戏和网状叙事上面非常有经验,所以这种设计还是能做的。
不,就算是放在未来,A社的网状叙事模式,也是在业界前列的,这种网状叙事已经是被A社发展了许多年,真不是一般人能够做到的。
所以在这部分,A社想做好,是完全没问题的。
别的不说,只要这门“手艺”不荒废,A社的游戏就绝对是有市场的,这甚至都不需要森夏可以去做什么特别的游戏,就能让A社续下去。
但森夏怎么可能仅仅止步于此?
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