正文 第一千六百七十一章 刀与巫女的游戏

游戏的架构。

那种游戏,显然是万金油的故事结构,各种设计简直不要太便利。

但是……

有一个问题……

那就是,宫崎英高并不是会做这种游戏的人。

对方的故事,虽然不是完全的线性化的叙事结构,但也是那种故事性的叙事。

不过渐渐的,一款漫画作品的脑洞出现在了森夏的脑海。

漫画的名字叫做《少女终末旅行》。

森夏对于这部作品之中的城市设计印象非常深刻。

这类城市设计,有些类似赛博朋克的风格,也有些类似“巢都”的设计。

他觉得这类设计似乎挺好。

“我们把故事设计在一座巨大的立体都市里面,如何?”森夏问道。

“立体都市?”宫崎英高也接触过战锤系列,于是问,“巢都那种?”

“略有接近。”

在《少女终末旅行》之中,两个女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然后不断的往上面攀登。

森夏觉得这种概念不错。

“……这一点也不巫女。”可是千佳却提出了异议,“为什么不用动画的背景呢?”

“动画的背景虽然看上去很好,但并不适合拿来做魂系列的故事啊。”

动画的背景虽然也有意思,但是并不适合作为游戏的背景。

这里面的原因很复杂,但归根结底就是,这个故事是为了动画创作的。

这和《奈叶》系列又不一样,《奈叶》的游戏本身就是动作系,而且每一场战斗都是在单独场景下进行的,过场景的时候还有各种剧情填充。

但是宫崎英高的魂系列,那纯粹就是用画面和游戏本身来说话了。

在这种时候,原本的动画的结构,就不适合了。

既然要做的话,森夏当然是想要做到最好了。

“我们的游戏故事,应该是和动画有着弱关联性的。”森夏说道,“双方之间的故事,是同一个世界观体系下面的不同的故事……嗯,就和《月姬》还有《命运之夜》系列的概念是一样的。”

说到《月姬》森夏就有气。

奈须蘑菇的五月线还没有填坑,结果现在越来越多的人都把森夏的那个外传看做了五月线的正史,还恬不知耻的想要让森夏把这部分“转正”。

啧,还有这样偷懒的……

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