了复活机制,对于娱乐玩家而言,可以说是体验非常良好。
在APEX中,每名英雄都会携带一个英雄旗帜,这个旗帜将会在死亡时掉落。
一旦“落地成盒”,只有队友能够将其拾起并带回重生讯号台来让此英雄起死回生。
在游戏里面,这行为其实挺危险,因为“重生程序”是需要时间的,而且重生的玩家将不会有任何武器或护甲。
森夏一开始也是借鉴了这个模式。
但是后来他转念一想,觉得这个模式本身好像又稍微复杂了一些,于是索性就对此进行了一定的调整,让整个过程变得更加的顺畅。
在游戏里面,一旦放置了重生点,玩家就能够有机会重生。
不过这个重生点如果在安全范围之外,过一段时间就会损坏,而在安全范围之内,如果机器被人找到破坏,也万事皆休。
之所以化繁为简,主要还是考虑到了玩家。
这个时代,很多玩家就连如何更换武器都不会,那这种状况肯定不会有什么人喜欢的。
而且,在这个游戏里面,玩家如果跑得太远的话,也能够把重生点召唤过来——这也避免了有些玩家一出来,就在毒圈范围里面,然后出来就死……
虽说有“借鉴”的部分,但森夏这边主要还是自己想到的主意。
至于能不能成嘛,那就看天意了——
游戏肯定要玩爽了才行。
当然,这是英雄模式,这个模式本来的宗旨,就是为了让大家玩得高兴。
在即将“落地成盒”的时候,这个敌人被森夏的队友给击倒了。过来的是人是有栖。
“干得漂亮,有栖!”
森夏松了口气。
有栖一边把森夏浮起来,一边打了一个微笑的表情。
对面缺了一个人,森夏这边就好打多了,趁着对方没准备好的时候,森夏这边直接莽过去,然后……继续躺尸。
森夏的技术其实还行,但是对面也并不是菜鸟,连续被爆头几次之后,森夏终于光荣的再度躺尸了,而且对面并没有给森夏再起的机会,直接一波把森夏给三振出局。
游戏开始读秒。
不过就算读秒结束,森夏也不能复活,因为想要复活的条件就是要制造相应的装置。
所以森夏这个时候只能等有栖这边放技能。
等把所有的敌人都肃清之后,有栖便放置了复活点,森夏这个时候便复活了。
幸好这是游戏前期,所以森夏虽然变成了白板,
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