“呼,情况还不错。”
丧尸围城发布之后,游戏的销量还挺不错的。
剧情模式很棒,甚至很多泥轰的玩家都在呼吁能不能动画化什么的。
而欧美等地的玩家,似乎体验生存模式比较多。森夏这边的设计比较完备,他们对于这个模式表示了热烈的欢迎。
森夏对这个游戏的期待值还是挺高的。
不过他的期待并不是在游戏的丧尸题材上面,而是在游戏的生存题材上。
种田生存向的游戏,是非常有意思的,而且很适合制作成视频题材从某种意义上来说,森夏做这类游戏,也是为了初音站。
初音站现在是世界上最大的在线视频网站因为搞这个的人本身就不多而且支持弹幕,非常受欢迎。
不过这主要是在东亚,在灯塔国那边,弹幕似乎有些水土不服,那边的人还是更喜欢在下面留评论。
这些都不是重点,重点是,这款游戏的生存模式被接受之后,森夏就能够推出更多的类似作品了。
例如掌机平台即将推出的饥荒。
在另外一条世界线,饥荒是一个非常火爆的游戏,并且在一长段时间内,霸占了生存游戏视频的频道,在诸多网站投稿丰富。
而这个游戏体量不大,并且要素众多,对配置不高。
森夏这边之前原本有推出过桌面版本,只不过最初的版本反响并不好,于是后来就默默撤销了。更新最快的网
这其中原因很多。
不过最大的可能,森夏猜测就是时代的问题。
在没有大规模网络应用的年代,这种生存向游戏,很难让玩家产生期待。
但最近两年,一切都变了,网络普及、视频网站开始红火,森夏于是就准备将这个游戏再度拿过来……炒冷饭。
事实证明,从试玩的角度来看,这个冷饭还挺火的。
至少凤凰社这边招募的测评玩家和媒体,对此都爱不释手。
而森夏也看着自己放在一旁的掌机,有些感叹。
和玩家们试玩的掌机不同,森夏这台掌机并没有包裹起来,而是彻底的展现了出来。
这是最新款的设计,和之前几个版本相比,这款掌机的上下边框进行了收窄……哦,这是横向观看的时候。如果纵向去看的话,就能够发现,这款掌机的左右两侧被收窄了。
因为屏幕收窄的关系,所以机身的结构强度也发生了下降,于是设计师在进行设计的时候,不得不又把中框换成了金属材质,铝合金虽然重量还好,但却也导致整个产品的成本上升了。
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