进的渲染方法,在有效降低需求的情况下,让画质尽可能的提升。
“好厉害,怪物猎人竟然能出现在掌机上面!”
小透被惊到了。
怪物猎人当然能在掌机上运行了在另外一条世界线,怪物猎人就是因为能在掌机上随时随地的狩猎,才火起来的,因为掌机上,玩家的联机会很方便,但2上面就不行了。
不过森夏这边,一开始这个游戏就是能够联机的,所以在这条世界线,算是一炮而红了。
“新一代的掌机很强的。”森夏也笑了。
这款怪物猎人,算是掌机的“护航之作”了,如果没有这游戏,森夏的底气怕是也不会很足。
但正因为有了这个游戏,森夏对于掌机,可以说是更有信心了。
怪物猎人携带版当然也精简了一些东西。比如地图和城镇。
这也是没办法的事情。
森夏的和,不仅仅是性能更高,而且容量和分辨率也都更高,因此能够支持更多的特性和更大的地图。
但是在掌机上面,很多功能就不能实现了,有些光影效果也都被阉割掉了。
而在这些机制的阉割之中,有些阉割其实并不是因为性能,将掌机的性能拉满,其实还是能运行的,但是考虑到了游戏续航的缘故,一些细腻的光影和纹理效果,就被阉割了反正也不会有人在这种小屏幕上看这样的“细腻纹理”。
当然,也有例外。如果接入了扩展坞之后,这些原本没有打开的特性就会开启,并且还会强化材质。虽说这种状况和还是没得比,但至少在投影到大屏幕的时候,能够获得的体验会更好。
掌机上面被阉割掉的还有捏脸系统。
别误会,并不是完全的阉割,只是将原本的细腻的捏脸系统,换成了元素替换,只允许玩家采用几种默认的贴图,而不允许玩家进一步调整细节。
这也是为了效能考虑的,因为捏脸系统有时候还真的挺消耗资源的。
游戏很快就读取完毕开始了。
森夏这边捏了个妹纸,就准备开始狩猎了。
“这是测试版的,在游戏里面有debug选项,可以直接调整属性,这里还有装备……”
这当然不是完成版本的怪物猎人了,这是森夏这边用来调整和测试的内部版本。
不过没关系,森夏这边只要开内部的控制台,就能调整。
掌机想要开控制台,简直天方夜谭,但这台掌机上面却能够做到……好吧,是开发版本才能做到。
当然,普通版本是不会有这串代码和作弊功能的就是了。
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