sp;看到游戏好了之后,爱丽丝就爬到了电脑面前。
一阵雄壮的音乐响起,让人顿时就感觉自己到了沙场之上。
《傲世三国2》和初代一样,是一款即时战略游戏。
但是这款即时战略游戏和一般的游戏不一样,而其中最大的不同,就是在于这款游戏有两层地图。
第一个地图是大地图。玩家在大地图上面,能够行军、野.战、侦查等等。
这个大地图就和别的游戏的大地图一样。
但这款游戏的发展,并不是在大地图里面,而是在另外一层地图上面。另外一层地图,是游戏的特色,玩家可以在这层地图上面发展。
这层地图是“城池”,在“城池”的内部,分为城内和城外两部分。
玩家可以在城内的部分建造建筑物,城内的部分和《帝国时代》的发展有些类似,玩家可以在这里进行发展,而如果玩家需要生产粮食和取得建筑材料,就需要来到城外。
这种设计在爱丽丝看来,虽然很有些复杂,但还是挺有意思的。
而且,这种设计很贴近真实现实的情况。特别是在敌人攻城的时候,玩家就不能出城,否则就会白给,但如果不出城采集资源的话,城内就要坐吃山空,如果连资源都没了,最后连维修和生产也不能维持,就必输无疑。
“最好的方式是出城野.战,但如果打不过,就需要回城防守,但如果是回城的话,就会面临生产停滞的风险。但对于攻城玩家而言,进攻的损失很大,所以需要速攻,或者纯粹和对方比拼硬实力……还真是有趣呢。”
这款游戏继承了初代的理念,但是受到了A社的帮助。
简单来说,就是这款游戏被森夏瞎搞过。
例如,游戏里面有个类似《魔兽争霸3》里面的英雄单位的设定,类似关羽、张飞、赵云这样的将领,在游戏之中可以出现在各个阵营之中,不同将领进行编组之后,可以在不同的军队发挥不同的作用。天才一秒钟就记住:.
例如赵云就能够强化骑兵的战斗力,张飞的单挑能力则很强。
前者能够带领军队长途跋涉,后者可以万军之中取上将首级让敌人的指挥能力和士气大大下降。
这个游戏里面的“英雄单位”相对于《魔兽争霸3》那种英雄有时候能够无双一个队伍的模式而言,是要羸弱很多的。
但这并不代表这里面的英雄无用。相反,因为英雄单位对于团队的支援能力,这让英雄单位在军队领队方面变得非常强大。
在游戏里面,有历史模式和自由对战模式。
爱丽丝在过了基础教程之后,就进入了对战模式。
别说,对战模式的人还真不少,爱丽丝选择了匹配之后,
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