提出的概念挺好理解的,结晶什么的,参考罪恶王冠那种就好了,所以倒不用完全去重新空想设计。
实际上,这个时候Animic会社之中,已经有人提出了罪恶王冠的3D重置版本的计划。只不过森夏觉得炒冷饭还太早,所以只是让下面给过一般为制作3D版本做的新的美术而已。
到了最后,故事就发展到了太空都市上面。
而这个时候,故事也才会真相大白,原来修女小姐姐被法王厅派遣到这里的原因,是被作为祭品。居住在太空都市的,是黑暗的造物者。这个世界的“术式”和“超能力”,都是源自于对方,但为了安抚对方,总是需要一个黑暗的祭品,也就是我们的修女小姐姐。
最后,将人类的祈愿归还于天,将造物者湮灭,游戏的第一部就这样结束了。
黑岛一郎知道,如果是以夏森老师来设计的话,情节绝对不会差,所以剧情方面值得期待。实际上,作为夏森老师的粉丝,黑岛一郎此时此刻已经有些蠢蠢欲动了。
他现在更多的考虑是如何将这个游戏做出来,以及游戏的后续发展。
“如果一年推出一个大章节,目标是一个古神,那么第一部大概需要七八年的时间。如果游戏的效益没有想象中那么高,那么也可以拉长……”
网络游戏讲究一个长线运行,如果收益好的话,持续个十几二十年甚至都不是问题。
“半年一个,做得到么?”森夏问道。
“嗯,需要扩招一些人手。而且最好让某东方大国那边的分部加入进来。外包给他们其实不错。”
日式企业很多讲究的都是一个外包。
森夏这边虽然不算是传统意义上的这种企业,但是外包嘛……不寒碜。
“嗯,先看情况吧。而且可以有很多其他的章节和支线,没问题。”
森夏决定尊重制作人的意见。
“具体还要看之后的工期安排和游戏的具体设计。”
如果一个版本就是一个超大的地图和超大的设计,那还一年一个古神还真没有问题。
当然,这里说的只是古神,然后在这一年之中,地图和版本也是迭代的,每个版本都会有新剧情。
——不然一年更一次剧情,黄花菜都凉了。
这方面,有些PVP为主的游戏可以不在意,但Animic是一个剧情和内容驱动的游戏创作集体,很多玩家都喜欢看故事,这边瞎整活,非常容易出事。
并没有每个游戏都像最后的高尔夫2……哦,是最后生还者2那样,米田共糊脸还能够各种拿奖的。
“第三人称半锁定的大型角色扮演类网络游戏。”
在最