正文 第六十九:盗版存在的必要

防盗版这种事,所有的游戏公司都在这条长征(不归)路上,一方面,自己的游戏如果没有盗版,那说明自家的游戏不咋地,肯定没火起来,毕竟连盗版都看不上你。

但是真的当自己的游戏火了,玩家数量多了,赚的盆满钵满时,盗版肯定也就如影随形了。

而且盗版会以一种你防不胜防的姿态强势插一jio。

抄玩法,抄人物,抄建模,抄设定,抄背景……

反正一切能抄的东西,盗版商都会考虑。

直接抄可能有点问题,但是抄玩法却不用担心太多。

毕竟,细细数来游戏发展的数十年历史里,玩法雷同的经典游戏数不胜数,但是你不能因为玩法相同而认为游戏抄袭。

这是站不住jio的。

当然了,一些不止抄玩法,其他的也一起抄了的游戏厂家当然不在此列。

不过有一说一的是,抄袭别人的游戏,自己不做任何创新,改良,几乎没有能够成为经典的。

任何一款游戏都有他出色的地方,也有他的不足之处,哪怕是塞尔达这类的满分神作,照样也没有得到所有人的喜爱。

人人心中有一杆属于自己的秤,虽然对于绝大多数人来说,这杆秤称的其实是自己,因为人大多都是自私的,但是不能因此,而将这杆秤丢弃,遗失。

不然就会成为一个彻头彻尾的自私自利的主义者。

而且万物都有两面。

如果一个游戏,火的大红大紫,但是又没有盗版商盗版他的游戏,那么会出现什么情况呢?

会出现卖方市场的情况。更新最快的网

游戏公司作为卖方,将肆无忌惮。

游戏定价随意,玩家意见接不接受两说,游戏的更新速度肯定也不会太快。

这些都是有真实案例的。

游澤现在的天星宗就是卖方市场。

只不过这个市场暂时没有培养起来。

而一旦市场成熟,到那个时候如果市面上没有其他的类似神偷门这样的“盗版商”,那将会是一场什么样的灾难可想而知。

当然了,对天星宗来说肯定是好事。

至少从短期来看是好事。

不过长远来看,饭吃多了会噎着,人露财了,可就要小心了。

而且游澤也不希望天星一家独大,毕竟,一家独大的游戏公司将没有竞争力。

猪鹅之争虽然大多数人都在调侃,但是在猪厂没有强势进入

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