p;
而这个时候,背景会从灰色变化为血红色。
而药铺的老板也会变为怪物,随后道路两旁的各个建筑里都会走出来一个个造型怪异(因为全部都是游澤一个人画的,所以一些地方会选择刻意的画的模糊来减少工作量)的怪物走出了所在的建筑而在这条街道上来回的“巡逻”。
而玩家能做的,就是利用道路旁的石柱,石磨,坏掉的马车等等一系列能够“遮挡”自己的身体的物体,避开在街上突然出现的众多“鬼怪”逃离这条街道。
然而你以为这就完了吗?
当然还没有,虽然只有一个人,但是游澤好歹还是认真做了的。
虽然是恐怖游戏,不过自始至终只有一个场景的恐怖游戏,游澤真没见过。
哪怕是发生在一栋闹鬼的屋子里的恐怖游戏,也有不止一个场景。
这样的背景下每一个房间,都是一个场景。
因为是自己做的,所以游澤很清楚这个游戏的吓人的惊吓点在哪。
在街上因为游澤只有一个人的缘故,所以制作游戏时只留了一条道路可以离开这条街道。
而为了稍微增加趣味性,游澤多加了几个“阻挡”怪物视线的物体。
虽然明面上看是帮助玩家,实际上一旦走到这个物体的后面,再继续往前走的话势必会有2—3秒钟的时间是没有掩体的。
而这个游戏游澤可没有设定可以奔跑翻滚这些操作——因为只有一个人所以游澤懒得增加自己的工作量——所以,走这些路基本上相当于判了死刑。
游澤看着,嗯,婉莹动了,NICE!走到我故意放在那里的一个木桶后面了!
这个惊吓点游澤记得是……
婉莹的掌机,右边的手柄突然微微的震动了起来。
而画面中,婉莹操作的角色,右肩似乎被人拍了拍……
婉莹操纵人物转头……
“撒!”
一脸狰狞的恐怖人头带动着血液扑向了婉莹的角色……
因为第一人称的关系,看上去就仿佛真的扑过来了一样!
游澤一脸期待的看着婉莹……
“你死了
继续
重新开始
退出”
“嗯?怎么又死了?这里它不应该看得到我啊?”婉莹事实上的的确确是被吓了一下的,因为是突然从屏幕里窜动的,且仿佛是要钻出来一般,所以婉莹其实是被吓了一下的。
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页