正文 第五十一章:要闻

;做一个类似拳皇街霸那种?

嗯……

不过原画和配音不好搞啊……

拳皇和街霸的原画,从品质上来说,其实比游澤自己画的,都要好的多。

毕竟游澤虽然学过画画,但是也就个二把刀,真和专业的比,那就是自取其辱。

所以画面的要求也不能太高……

那么也就是说不能是2D的吗……

那就像素游戏吧。

像素游戏,内容丰富,然后游戏的最重要的特点——好玩。

嗯……

做个挺进地牢这类的stg射击游戏怎么样……

嗯……

貌似……

有点搞头啊。

而且,最关键的是……

现在做出这类的游戏,以后再出cs,cf以及魔改化的stg游戏,就有了【以前的案例】的说法,不会是凭空创造那些枪支弹药的情况了。

毕竟这个世界虽然有了工业,但是还没有工业整体大爆发。

那些机器,都是需要灵力进行操控的,而拥有灵力的修炼者,百分之99.999的人不会愿意屈身去控制那些机器。

所以虽然这个世界工业一直都在发展,不过是缓步发展,没到前世那种工业直接以革命的形式进行迸发的程度。

自然而然的,某些武器就不可能出现了。

毕竟……

你设计那些武器再厉害,也比不上一个修炼者一个技能对大军丢过去。

说干就干。

挺进地牢这类的像素游戏,真要说的话,其实内里的因素并不复杂。

场景甚至不需要突破10个。

虽说一个场景里面细分的各个房间都比较多,不过画房间嘛~

有个模板,直接底层代码复制粘贴,然后增加一些装饰,家具,再把每个房间的地板,墙面一改,小怪的房间放一些墙壁啊,石头啊,花草树木啊,再加上一些陷阱什么的。

——【昂……其实我一直想说了,地牢里面花草树木什么的……认真的吗?】

场景就搞定了。

然后就是人数的设定。

主角很简单,随随便便捏个蒙着面的男子,然后就是怪物的设定,还有最重要的,玩法了

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