注册好了账号,任保旭进入游戏。
有一说一的是,地下城这个游戏,上手其实真的不难。
而且其新手引导也算得上是非常的简单明了。
唯一有点遗憾的,大概也就是因为这个游戏体量太大,哪怕场景建模,人物建模都用的是2D像素风,也有数个G的容量。
在前世零几年的那个时代,国内的游戏超过1G的都非常非常少,更多的是传奇这类客户端联网式边玩边加载数据的游戏。
这也导致这个游戏起初压根没资本看好,没几家游戏公司愿意代理。
至少那几家靠着传奇,以及类传奇游戏赚的盆满钵满的资本,兴趣并不大。
而这几家也仅仅是派了公司的一个高层员工去谈代理的事,然后可想而知,本身就谈不上特别重视,自然不会特别上心。
最后被鹅厂拿下,从此开始一飞冲天。
在此之前鹅厂虽然靠着QQ拥有了全中国数以亿计的用户量。
但是没有一个特别的手段来收割这些韭菜的鹅厂,其实年利润和当时的盛大,九城比起来都有差距。
毕竟你不能想着靠收菜和抢车位这种东西来诱惑用户充钱吧?
所以当时鹅厂其实是急需一款能够和自己的庞大的用户量挂载的游戏来打开利润大门的。
而当时的地下城开发商也不满足于只在自己那小角落一般的棒子国里赚着棒子的钱。
所以双方可谓狼狈为奸,王八看绿豆,一眼就看中了对方。
然后开始起飞。
不过那是前世的情况了。
游澤这一世作为游戏部老大,谈一谈自己的想法没毛病吧?
首先嘛,就是画质。
前世受限于技术,当然,技术其实不是不行,只不过如果将画风从2D像素改为3D,场景建模就需要做的特别精细。
这对文件的容量是要求非常大的。
说不好最初版本要飚到十几G。
那零几年的网速什么状态心里都有逼数的,十几G,估计要下个一天一夜。
不过这一世游澤没这烦恼。
反正灵力传输这东西,速度慢了那就提上去,压根不用怂。
所以画质提升一点。
画质当然必须的是最顶级的2D。
3D的游澤不是没考虑过……
只是
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共2页