正文 第一百零三章 又想改特性

然后是过动猿。

过动猿的三个特性,除了大力士以外,另外两个特性其实并不是很好。

强行+恶臭两个特性再加上生命宝珠才能提升69%的伤害,来个毅力+火焰宝珠就有50%的加成了,随便再来个特性都比前者强。

但是莫改本来倾向于把斗笠菇的隐藏特性换成毅力,所以给过动猿改特性的时候下意识地忽略了这个特性。

此外胆量特性也非常适合过动猿。

胆量可以让本来对幽灵系精灵无效的一般系和格斗系技能对幽灵系精灵造成伤害。

除了这些以外,倒没什么特别适合过动猿的特性了。

最后是巨沼怪。

说到巨沼怪,莫改就有些后悔当时太冲动了。

巨沼怪的食草特性不用说,最适合他的特性,没有之一。持久力特性也还不错,面对以物理攻击为主的对手时,也能有不错的发挥。但是战斗盔甲这个特性的用处就不是很大了。

莫改当时之所以会把沼跃鱼的特性改成战斗盔甲,主要是因为在船上那几天,巨沼怪总是被对手击中要害。天才一秒钟就记住:.

再加上防弹特性也很少用到,而且战斗盔甲特性和持久力特性也算互补,莫改一气之下就把防弹特性改成了战斗盔甲特性。

但是没多久莫改就有些后悔了。

因为一般情况下,击中要害的概率只有1/24,为了这1/24的概率用掉一个特性位,有些浪费了。

不过如果碰到一些喜欢让精灵使用聚气技能以及容易击中要害的技能的训练家,倒是能有奇效。

然而大部分情况下还是个白板特性。

总结了一下,莫改才突然发现三只精灵的特性组合还是有不足的地方。

这主要还是因为有段时间,莫改攒了不少积分,所以选择特性的时候有些随意。

反正还有这么多积分,大不了以后再改呗。

在这种心理下,莫改往往会一时冲动就把特性改了。不只是巨沼怪和过动猿,斗笠菇其实也是这样。

莫改最开始其实是想把斗笠菇的第一特性改成中毒激升,然后开启他的第二特性。

斗笠菇本来就有两个普通特性:孢子和毒疗。

莫改心想既然第一特性是孢子,那么第二特性应该就是毒疗了。

攒够修改第一特性和开启第二特性的积分之后,莫改先开启了斗笠菇的第二特性,没想到竟然是空的,并没有想象中的毒疗。

询问系统之后才得知不管精灵有没有第二

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